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  Chevalier templier
 

 Chevalier Templier► 31+

 

 


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Protection
Protection
Exigences Niveau 32, 23 points de stat sur le pouvoir
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
20? 28? 37? 71 87
Augmentation de la Défense
10
20
30
40
50
Durée
10 minutes
-
-
-
-
Gamme 20 mètres - - - -

Protection suite
Exigences Niveau 66
Niveau 76
Niveau 86
Niveau 96

Niveau de compétence 6
7
8
9

Coût SP
( Total )
250
( 512 )
350
( 862 )
450
( 1312 )
600
( 1912 )

Mana
112 150 200 250
Augmentation de la Défense
60
70
80
90

Durée
20 minutes
-
-
-

Gamme 20 mètres - - -
Note utiles Augmente la défense physique de tous les membres du groupe sur le radar. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Lien dommages
Lien dommages
Exigences Niveau 32, 12 points de stat Dextérité
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
45? 55? 66? 117 137
Les dégâts subis
10%
20%
30%
40%
50%
Durée
150 secondes
-
-
-
-
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Prend un pourcentage des dommages liés au joueur ciblé et les re- dirige vers vous. L´autre jouer doit grouper avec vous. Ce Skill est utilisé au mieux sur les guérisseurs et les Mages en raison de leur faible défense et de la santé . Notez que vous pouvez être tués par les dégâts de l´autre jouer. Cette compétence a un temps de recharge de 15 secondes.

Telekenisis
Télékinésie
Exigences Niveau 38, 17 points de stat Dextérité
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
39 53 68 84 102
Chances de succès
40%
50%
60%
70%
80%
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Téléporte le joueur ciblé pres de vous. En ce qui concerne le " comportement ", les causes d'un échec de l'objectif et que les monstres soient près de réagir à une appuyée sur 0 dommages, avec un succès, que les monstres à proximité de réagir ainsi. Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.

Strike Shield Coup de bouclier 2
Exigences
Niveau 41
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
250
( 250 )

 

 

 

 
Mana
100
 

 

 

 
Chances de succès
80%
 

 

 

 
Durée
15 secondes
 

 

 

 
Gamme
2 mètres
 

 

 

 
Note utiles
le chevalier doit avoir un bouclier équipé pour utiliser cette compétence . Cette compétence a un temps de recharge de 35 secondes.

Baller
Baller
Exigences Niveau 44, 52 points de stat Force
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Mana
66 78 93 111 132
Augmentation
+1 / membre
+2 / membre
3/ Membre 4/ Membre 5/ Membre
Durée 5 minutes
-
-
-
-
Gamme 2 mètres - - - -
Note utiles Une auto-amélioration de la compétence de jencreases. augment le montant attaque physique de tous les membres du groupe sur votre radar . Les membres plus il y aura , plus le bonus d'attaque physique est . Compétences doit être jeté sur vous, alors cela va affecter tout le monde à sa portée. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Armor Break Déchirer l´armure 2
Exigences
Niveau 56 Niveau 78 Niveau 88 Niveau 144
 
Le niveau de compétence
1
2
3
4
 
Coût SP
213
( 213 )
300
( 513 )
400
( 913 )
1440
( 2353 )

 
Coût d'or
(Total )
0 0 0 440.000.000
( 440000000 )

 
Mana
100 150 200 250
 
Puissance
358 435 523 622
 
Diminution de la Défense -150 -200 -250 ?
 
Durée
60 secondes - -
-
 
Gamme
2 mètres - - -
 
Note utiles
Diminue temporairement leur défense physique de la cible. Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .

Weapon Break Arme Break 2
Exigences
Niveau 63 Level 80 Niveau de 90 Niveau 146
 
Niveau de compétence
1
2
3
4
 
Coût SP
(Total )
150
( 150 )
300
( 450 )
500
( 950 )
1460
( 2410 )

 
Coût d'or
(Total )
0 0 0 460.000.000
( 460000000 )

 
Mana
100 150 200 250
 
Puissance
390 481 585 700
 
Diminution Attack -24 -28 -32 ?
 
Durée
60 secondes -
- -
 
Gamme
2 mètres - - -
 
Note utiles
objectif de dommages-intérêts et diminue temporairement leur attaque physique. Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .

Mana Break Brèche magique 2
Exigences
Niveau 72 Niveau 83 Niveau 92
 

 
Niveau de compétence
1
2
3


 
Coût SP
(Total )
200
( 200 )
400
( 600 )
600
( 1200 )

 

 
Mana
180 230 290
 

 
Puissance
300% 350% 400%
 

 
Diminution de la Défense -30 -35 -40
 

 
Durée
60 secondes - -
 

 
Gamme
2 mètres - -
 

 
Note utiles
Diminue temporairement la défense magique de vos ennemis. Les dégâts causés sont multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence a un temps de recharge 17 secondes .

Provoquer Provoquer
Exigences
Niveau 70, 100 points de stat Force
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 290 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Coût d'or
(Total )
100.000
( 100000 )
300.000
( 400000 )
600.000
( 1000000 )
1.000.000
( 2000000 )
1.500.000
( 3500000 )
Mana
109
122
136
151
167
Augmentation Attack
40%
39%
38%
35%
30%
Diminution de la Défense
10%
15%
20%
27%
25%
Durée
30 secondes
-
-
-
-
Gamme
8 mètres - - - -
Provoquer suite
Exigences Niveau 94




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
1100
( 2550 )




Coût d'or
(Total )
2.500.000
( 6000000 )




Mana
200



Augmentation Attack
20%




Diminution de la Défense
40%




Durée
30 secondes




Gamme
8 mètres




Note utiles
Cause des dommages jusqu'à 6 monstres à portée de cibler et de vous attaquer. Augmente lattaque physique, mais diminue leur défense physique. Cette compétence a un temps de recharge de 35 secondes.

Bouclier Chop
Bouclier Chop
Exigences Niveau 102, livre Bouclier compétences Chop
Niveau 110
Niveau 118


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 2120 )
1180
( 3300 )


Coût d'or
(Total )
20.000.000
( 20000000 )
100.000.000
( 120000000 )
180.000.000
( 300000000 )


Mana
200
300
400


Puissance 300% 400%
500%


Note utiles Une attaqueNormalefaisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous ne les dommages de 1000 par un coup normal, puis lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ne (1000 ) * (300 % ) = (1000) * (3) = 3000 dommages . Cette compétence a un 60 secondes refroidir.

Defense Posture
Defense Posture
Exigences Niveau 122, livre de la Défense compétences Posture
Niveau 126
Niveau 130


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1220
( 1220 )
1260
( 2480 )
1300
( 3780 )


Coût d'or
(Total )
220.000.000
( 220000000 )
260.000.000
( 480000000 )
300.000.000
( 780000000 )


Mana
200
300
400


Augmentation de la Défense
?
?
?


Mouvement réduire la vitesse ?
?
?


Durée
15 secondes
-
-


Note utiles Augmente la défense mais diminue la vitesse de déplacement . La plus grande base de la défense , plus le coup de pouce à la défense . La diminution de la vitesse de déplacement constants . Cette compétence a un besoin de 6 secondes por refroidir.

Aura de la Défense
Aura de la Défense
Exigences Niveau 132, Aura du livre de compétence de la Défense
Niveau 136
Niveau 140


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1320
( 1320 )
1360
( 2680 )
1400
( 4080 )


Coût d'or
(Total )
320.000.000
( 320000000 )
360.000.000
( 680000000 )
400.000.000
( 1080000000 )


Mana
1000
1500
2000


Pierre des Sages
2
3
5


Augmentation de la Défense 100? 110
120


Durée
30 minutes
-
-


Gamme
20 mètres
-
-


Note utiles Augmente la défense de chacun des membres du groupe.un poste unique appelé « pierre des sages »est nécessaire pour le lancer. Cette compétence a besoin de 6 secondes refroidir.

Sarcasme
Sarcasme
Exigences Niveau 142
Niveau 148
Niveau 154


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1420
( 1420 )
1,480
( 2.900 )
1,540
( 4.440 )


Coût d'or
(Total )
420.000.000
( 420000000 )
480.000.000
( 900.000.000 )
540.000.000
( 1.440.000.000 )


Mana
420
480
540


Puissance 1000% 1500%
2000%


Gamme
10 mètres




Note utiles Augmenter la valeur d'aggro sur Monster ciblées . Cette compétence a un délai de 60 secondes de recharge.

Coup de pied
Coup de pied
Exigences Niveau 150
Niveau 160


Niveau de compétence 1
2


Coût SP
(Total )
1500
( 1500 )
1600
( 2100 )


Coût d'or
(Total )
610.000.000
( 610000000 )
710.000.000
( 1,320.000,000 )


Mana
400
500


Puissance 400% 500%


Gamme




Note utiles compétence d'attaque unique cible. Cette compétence a un délai de 60 secondes de recharge.


Grand Total

  • Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 19.817 .
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 2166000000 .






     

capacités passives:

 
Wall of Belief Wall of Belief
Exigences
Niveau 32, 2 points de stat Constitution
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Coût d'or
(Total )
0
-
-
-
-
Augmentation de la Défense
15
35
65
105
155
Mur de la croyance suite
Exigences Niveau 47
Niveau 68
Niveau 84
Niveau 100
Niveau 112
Niveau de compétence
6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
250
( 577 )
300
( 877 )
350
( 1227 )
450
( 1677 )
900
( 2567 )
Coût d'or
(Total )
0
-
-
-
120.000.000
( 120000000 )
Augmentation de la Défense
215
285
365
455
555
Mur de la croyance suite
Exigences Niveau 124




Niveau de compétence 11




Coût SP
(Total )
1200
( 3767 )




Coût d'or
(Total )
240.000.000
( 360000000 )




Augmentation de la Défense
655




Note utiles
augmente de façon permanente la défense physique.l'épée et le bouclier n'est pas nécessaires pour cette compétence au travail.

Canidés clôture Clôture Canidés 2
Exigences
Niveau 35
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
60
( 60 )

 

 

 

 
Augmentation de la Défense
120
 

 

 

 
Note utiles
Augmenter de façon permanente la défense physique.

Chevalerie
Chevalerie
Exigences Niveau 38, 35 points de stat Force
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
14
( 24 )
24
( 48 )
57
( 105 )
205
( 310 )
Augmentation Attack 10
20
30
40
50
Note utiles augmente en permanence des agressions physiques (pas vitesse d'attaque ) quand l'épée seule est équipé . Bouclier n'a pas besoin d' être équipé .

Anti- magie Anti- magie
Exigences
Niveau 38, 17 points de stat Constitution
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
14
( 24 )
24
( 48 )
57
( 105 )
205
( 310 )
Coût d'or
0
-
-
-
-
Augmentation de la Défense
10
20
30
40
50
Anti- magie suite
Exigences Niveau 58
Niveau 104
Niveau 114
Niveau 128

Niveau de compétence
6
7
8
9

Coût SP
(Total )
250
( 560 )
500
( 1060 )
1000
( 2060 )
1500
( 3560 )

 
Coût d'or
(Total )
0 40.000.000
( 40000000 )
140.000.000
( 180000000 )
280.000.000
( 460000000 )

 
Augmentation de la Défense
60
70
80
90

 
Note utiles
augmente de façon permanente la défense magique. seule épée et le bouclier n'est pas nécessaire d' être équipé pour cette compétence au travail.
 
 

Weapon Perfection
Weapon Perfection
Exigences Niveau 50
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Augmentation Attack 24
48
72
96
120
Note utiles augmente en permanence les agressions physiques . l' épée et le bouclier ne sont pas nécessaire d' être équipé pour cette compétence au travail.
 
 

Temple Offense Temple Offense
Exigences
Niveau 60
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Coût d'or
(Total )
0 - - - -
Augmentation Attack
10
15
20
25
30
Temple Offense suite
Exigences Niveau 94
Niveau 108
Niveau 120


Niveau de compétence
6
7
8


Coût SP
(Total )
700
( 1589 )
1100
( 2689 )
1500
( 4189 )


Coût d'or
(Total )
0
80.000.000
( 80000000 )
200.000.000
( 280000000 )


Augmentation Attack
35
40
45


Note utiles
Permanente.augmente attaque physique . seule épée et le bouclier n'est pas nécessaire d' être équipé pour cette compétence au travail.

Amélioration Resist Amélioration Resist 2
Exigences
Niveau 74 de caractère Niveau 106 Niveau 116 Niveau 134
 
Niveau de compétence
1
2
3
4
 
Coût SP
(Total )
200
( 200 )
400
( 600 )
800
( 1400 )
1200
( 2600 )

 
Coût d'or
(Total )
0 60.000.000
( 60000000 )
160.000.000
( 220000000 )
340.000.000
( 560,0000,000 )

 
Augmentation Evasion
180 210 240 270
 
Note utiles
Augmente de façon permanente l'évasion magique.

Constitution de la chevalerie
Constitution de Knight
Exigences
Niveau 152
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
1520
( 1520 )

 

 

 

 
Coût d'or
(Total )
100.000.000
( 100000000 )

 

 

 

 
Augmenter la Con
10
 

 

 

 
Note utiles
Augmenter de façon permanente la constitution.


Maîtrise critique
Maîtrise critique
Exigences
Niveau 156
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
1560
( 1560 )

 

 

 

 
Coût d'or
(Total )
660.000.000
( 660000000 )

 

 

 

 
Augmentation Criticals
100
 

 

 

 
Note utiles
Augmente de façon permanente la chance de coups criiques

Deadly Maîtrise
Deadly Maîtrise
Exigences
Niveau 158
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
1580
( 1580 )

 

 

 

 
Coût d'or
(Total )
680.000.000
( 680000000 )

 

 

 

 
Augmentation Deadlies
100
 

 

 

 
Note utiles
Augmente de façon permanente chance de coups mortels
.
 
 
   
 
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