sionia-lastchaos
  Guerisseuse lvl 1 à 31
 

Compétences génerales:
Shining Arrow
Shining Arrow
Exigences Niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
Libre
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
12
( 20 )
43
( 63 )
Mana
17
23
30 39 50
Puissance
135
170
219
282 360
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Une attaque standard. N'a pas de capacité spéciale . Cette compétence a cool a 2 seconde de retard au niveau 3 et une durée de 6 secondes de retard au niveau 5.
 

Self Heal
Self Heal
Exigences Niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
Libre
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
12
( 20 )
16
( 36 )
Mana
18
24
32 42 54
Guérie de la santé
95
140
185
230
275
Gamme 10 mètres - - - -
Note utiles Soigne votre propre HP . Même si il a une portée , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs . Cette compétence a un temps de 3 seconde de retard .

 
Multi Strike
Multi Strike
Exigences Niveau 5 , Shining ArrowNiveau 1 Shining Arrow
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana
12
15 20 26 33
Puissance
120
146
187
242
312
Gamme 15 mètres - - - -
Note utiles DP AoE ( effet de zone ) de compétences , ne fonctionne pas en dehors de la DP . Dommages-intérêts jusqu'à 8 monstres à sa portée. Cette compétence a un temps de 4secondes pour refroidir.
 

Guérir
Guérir
Exigences Niveau 5 , Self HealNiveau 1 Self Heal
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana
24
32 42 54 68
Guérie de la santé
120
180
240
300
360
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Soigne joueur ciblé . Vous pouvez cibler et de se soigner avec cette compétence . Cette compétence a un temps de 4 secondes pour refroidir.

 
Fast Bow fixation
Fast Bow fixation
Exigences Niveau 5
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana
33
41 50 60 72
Diminution Offense Vitesse
0,4
0,8
1,2
1,6
2,0
Gamme 10 mètres - - - -
Note utiles compétences buff personnel . accelere votre vitesse d'attaque en diminuant vos propres excès de vitesse (deplacement), vous permettant ainsi d'attaquer plus vite . Même si elle a une portée assez large , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs .
 

Rejet dur
Rejet dur
Exigences Niveau 10 , Shining ArrowNiveau 1 Shining Arrow
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Mana
15
18 24 33 45
Puissance
182
237
288
325
379
Gamme 4 mètres - - - -
note utile DP AoE ( effet de zone ) de compétences , ne fonctionne pas en dehors de la DP . Coups de retour tous les monstres à portée.

 
Storm Arrow
Storm Arrow
Exigences Niveau 15, Multi StrikeStrike Niveau 1 Multi
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
24
35 47 60 74
Puissance
216
260 322 404 507
Gamme 20 mètres - -
- -
Note utiles Une compétence d'attaque . Cette compétence , s'accorde bien avec Shining Arrow . Cette compétence a un 8 secondes refroidir.
 

Partie Heal
Partie Heal
Exigences Niveau 15, Arcane de connaissancesConnaissances de niveau 1 Arcane
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
32
42 54 68 84
Guérie de la santé
75
125 175 225 275
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Soigne les membres du groupe à sa portée. Donne monstres à portée agressifs envers vous. Cette compétence a un second 4 refroidir. Clercs peut apprendre Partie 2 Heal, Qui est une extension de cette compétence .

 
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Exigences Niveau 20, Rise ManaMana Niveau 1 Rise
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
30
45 60 75 95
Augmentation de la Défense
15
30 45 60 80
Durée
10 minutes
-
-
-
-
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles défense magique joueur ciblé Augmente de (pas résistance, comme la description des compétences dit ) . Cette compétence a un second 4 refroidir. Clercs peut apprendre Bouclier de mana 2, Qui est une extension de cette compétence .
 

Poison Cure
Poison Cure
Exigences Niveau 20, Partie HealNiveau 1 Partie Heal
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
27
33
41
50 60
Niveau Poison jaune Niveau 1 poison Niveau 2 poison Niveau 3 poison Niveau 4 poison Niveau 5 poison
Gamme 20 mètres - - - -
Note utiles Supprime poison du joueur ciblé . Une fois que le joueur a été réparé, Vous ne serez pas automatiquement ciblé. Cette compétence a un temps de 4secondes de refroidissement. Clercs peut apprendre Poison Cure 2, Qui est une extension de cette compétence .

 
Résurrection
Résurrection
Exigences Niveau 25,Partie HealNiveau 1 Partie Heal
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
250
( 250 )
100
( 350 )
100
( 450 )
100
( 550 )
100
( 650 )
Mana
600
600
600
600
600
Pourcentage de XP Lost rétablies
30%
35%
40%
45%
50%
Gamme 10 mètres - - - -
Note utiles Doivent figurer dans une partie avec le joueur ciblé pour cette compétence au travail.
 

Double Stingshot
Double Stingshot
Exigences Niveau 30 , Storm ArrowArrow niveau 1 Storm
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 25 )
42
( 67 )
151
( 228 )
Mana
33
40 50 60 72
Puissance
300
400 500 600 738
Gamme 20 mètres -
-
-
-
Note utiles Cette compétence doit être au niveau 5 avant de vous être autorisés à chercher un emploi. Cette compétence a un 7 secondes refroidir.

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1855 .

 

Capacités passives:

Focus Rise Focus Rise
Exigences Niveau 10 , Fast Bow fixationNiveau 1 Fast Bow fixation
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation taux de succès 44
88 132 176 220
Note utiles augmente en permanence taux de succès . Archers peut apprendre 2 Focus Rise, Qui est une extension de cette compétence .
 

Rise Mana
Rise Mana
Exigences Niveau 10 , GuérirNiveau 1 Heal
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation de régénération de mana +2 / sec
+4 / sec
+6 / sec
+8 / sec
+10 / sec
Note utiles augmente en permanence montant de mana régénéré par seconde . Clercs peut apprendre 2 Mana Rise, Qui est une extension de cette compétence .

 
Arcane de connaissances
Arcane de connaissances
Exigences Niveau 10 , GuérirNiveau 1 Heal
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation de la Défense 20
40
60
80
100
Note utiles augmente de façon permanente la défense physique. Clercs peut apprendre Connaissance Arcane 2, Qui est une extension de cette compétence .
 

Elven Walk
Elven Walk
Exigences Niveau 10
Niveau de compétence 1
2



Coût SP
(Total )
65
( 65 )
65
( 130 )



Augmentation de la vitesse 5%
10%



Note utiles augmente en permanence la vitesse de déplacement . N'excède pas le niveau 2 .

 
Deadly Shot
Deadly Shot
Exigences Niveau 15, Focus RiseFocus Niveau 1 Rise
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmenter les chances Deadly 10
20
30
40
50
Note utiles Augmenter de façon permanente la chance d'infliger un coup mortel. les Archers peuvent apprendre Deadly Shot 2, Qui est une extension de cette compétence . une Arme doit être équipée.
 

Blow Spot Vital
Blow Spot Vital
Exigences Niveau 20, Deadly ShotShot Niveau 1 Deadly
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmenter les chances critique 20
30
40
55
70
Note utiles Augmenter de façon permanente la chance d'infliger un coup critique. les Archers peuvent apprendre Blow Spot Vital 2, Qui est une extension de cette compétence . l'Arme doit être équipée.
 

 
   
 
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