sionia-lastchaos
  Invocateur lvl 1 à 31
 

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Fire Swing Coup de feu
Exigences Niveau 1 de caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
Libre
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
12
( 20 )
43
( 63 )
Mana
18
24
32
41
51
Puissance 90
125
170
225
280
Gamme 2 mètres
-
- -
-
Note utiles attaque à courte portée , utilise votre arme afin de faire des dommages .
 

 
Fire Wall Mur de feu
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana
12
15
20
26
33
Puissance 180
220
260
300
380
Gamme 5 mètres
-
-
-
-
Note utiles DP AoE de compétences , ne fonctionne pas en dehors de la DP .
 

 
Invoquer la Terre élémentaire Appeler le fantôme de terre
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1




Coût SP
( Total )
Libre
( 0 )




Mana
80




Durée
20 minutes



Note utiles invoquation de votre fantome de Terre élémentaire.
 

 
Summon Feu élémentaire Appeler le fantôme de feu
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1




Coût SP
( Total )
Libre
( 0 )




Mana
80




Durée 20 minutes



Note utiles Assignation de votre fantome de feu élémentaire .
 

Vent Cutter Moisonneur de vent
Exigences Niveau 10 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Mana
20
27
34
45
57
Puissance 250
290
320
350
380
Gamme 2 mètres
-
-
-
-

Moisonneur du vent suite
Exigences Niveau 35 caractères
 

 

 

 
Niveau de compétence 6




Coût SP
( Total )
100
( 197 )




Mana
90




Puissance 450




Gamme 2 mètres




Note utiles Puissante attaque de mêlée à courte portée utilisant la puissance du vent .

Summon Water Elemental

Appeler le fantôme d'eau

Exigences Niveau 15 caractères
Niveau de compétence 1




Coût SP
( Total )
Libre
( 0 )




Mana
80




Durée 20 minutes



Note utiles Assignation de votre fantome de l'eau élémentaire.
 

 
Summon Vent élémentaire
Appeler le fantôme du vent
Exigences Niveau 15 caractères
Niveau de compétence 1




Coût SP
( Total )
Libre
( 0 )




Mana
80




Durée 20 minutes




Note utiles Assignation de votre fantome élémentaire du vent .
 

 
Peau de pierre Peau de pierre
Exigences Niveau 20 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
50
61
83 96
120
Augmentation de la Défense 40
65
90
130
170
Durée
150 secondes
200 secondes
250 secondes
-
10 minutes
Gamme 0 mètres
-
-
-
-
Note utiles Augmente votre défense physique. Ne fonctionne pas sur les autres joueurs . Soyez conscient que cette compétence a un pépin occasionnel qui rend votre personnage invisible.
 
 

Peau de pierre suite
Exigences Niveau 41 Niveau 72
Niveau 82
Niveau 96

Niveau de compétence 6
7
8
9

Coût SP
( Total )
200
( 363 )
348
( 711 )
453
( 1164 )
974
( 2138 )

 
Mana
250
300
350
400

 
Augmentation de la Défense
210
250
290
330

 
Durée
20 minutes
-
-
-

 
Gamme 0 mètres
-
-
-

 
Note utiles Augmente votre défense physique. Ne fonctionne pas sur les autres joueurs . Soyez conscient que cette compétence a un pépin occasionnel qui rend votre personnage presque invisible.
 
 

Conversion de l'état civil Transposition force de vie
Exigences Niveau 25 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Mana
20
27
35
44
55
HP obtenu de vous 90
117
136
150
175
Compte tenu de HP Pour Elemental
90
130
170
200
250
Gamme 15 mètres
-
-
-
-
Note utiles Transferts HP de cibler élémentaire. les Spécialistes perdent cette compétence sur le choix de leurs sous-classe . les Elémentalistes peuvent apprendre Conversion Vital 2, Qui est une extension de cette compétence .
 

 
Ice Spike

Pointe de glace

Exigences Niveau 30 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Mana
68
52
64
70
120
Puissance 250
275
420?
470
510
Diminuer la vitesse
5%
10%
15%
20%
25%
Gamme 15 mètres
-
-
-
-
Note utiles Dommages cible et diminue sa vitesse de déplacement . Cette compétence doit être au niveau 5 avant de pouvoir être autorisées à venir chercher un emploi . l'Elémentariste peut apprendre Ice Spike 2, Qui est une extension de cette compétence .
 

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 2987 .

 
Capacités passives:
 
Cursed Soul
Ames Maudites
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Augmentation Attack 10
20
30
40 50
Note utiles augmente en permanence attaque magique .

Habilité élémentaire de la Terre
Renforcer le fantôme de terre
Exigences Niveau de 10 caractères , Invoquer la Terre élémentaireNiveau 1 Invocation Élémentaire de terre
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation Attack 7
13
19
25
31
Note utiles augmente de façon permanente l'attaque de votre fantome de Terre élémentaire. Cette augmentation sera décomptée de votre invocation de la terre si vous devenez Spécialiste.

Fire Elemental Habilité
Renforcer le fantôme de feu
Exigences Niveau de 10 caractères , Summon Feu élémentaireNiveau 1 Summon Feu élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation Attack 14
23
32
41
50
Note utiles augmente de façon permanente l'attaque de votre fantome de feu élémentaire . Cette augmentation sera décompté de votre invocation du fantome de feu si vous devenez Spécialiste.

Water Elemental Habilité
Renforcer le fantôme d'eau
Exigences Niveau 20 caractères , Summon Water ElementalNiveau 1 Summon Water Elemental
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Augmentation Attack 12
19
26
33
40
Note utiles augmente de façon permanente l'attaque de votre fantome d'eau élémentaire. Cette augmentation sera décomptée de votre invocation de l'eau si vous devenez Spécialiste.

Habilité Vent élémentaire
Renforcer le fantôme du vent
Exigences Niveau 20 caractères , Summon Vent élémentaireNiveau 1 Summon Vent élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Augmentation Attack 10
18
24
31
37
Note utiles augmente de façon permanente l'attaque de votre fantome élémentaire du vent . Cette augmentation sera décompté de votre Firewind Evocation si vous devenez Spécialiste.

Bouclier défensif
Bouclier de défense
Exigences Niveau 20 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Augmentation de la Défense 15
18
21
24
27
Note utiles augmente de façon permanente la défense magique.

Maîtrise de l'état civil
 Entrainement de l'endurance
Exigences Niveau 25 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
154
( 231 )
Augmentation de la santé 20
55
90
125
200
Note utiles augmente en permanence la santé maximum.

Entrainement de l'endurance suite
Exigences Niveau 47 Niveau 104
Niveau 112
Niveau 120

Niveau de compétence 6
7
8
9

Coût SP
( Total )
300
( 531 )
600
( 1131 )
900
( 2031 )
1200
( 3231 )

 
Coût d'or
(Total )
-
40.000.000
( 40000000 )
120.000.000
( 160000000 )
200.000.000
( 360000000 )

 
Augmentation de la santé
300
350
400
450

 
Note utiles augmente en permanence la santé maximum.
 
 

 
   
 
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