sionia-lastchaos
  Voleuse lvl 1 à 31
 

capacités génerales:

Tumble Cleave
Tumble Cleave
Exigences Niveau 1 de caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
0
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
11
( 19 )
39
( 58 )
Mana
5
9
14
20
41
Puissance
99
123
160
211
275
Gamme 3 mètres - - - -
Note utiles Avec des poignards , vous effectuez une attaque en avant suivi d'un backflip ( revenir à votre position initiale ) . Avec une arbalète , vous vous agenouillez et rapidement tirer plusieurs flèches dans la cible. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.
 

Horion de flammes
Horion de flammes
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
11
( 21 )
39
( 60 )
Mana
9
13
18
24
45
Puissance
160
196
251
320
410
Gamme 5 mètres - - - -
Note utiles donjon personnel AOE de compétences , ne fonctionne pas en dehors du DP . Dommages tous les monstres à portée. Ne nécessite pas une cible. Cette compétence a un temps de recharge de 4 secondes.

 
Swift Bash
Swift Bash
Exigences Niveau 10 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Mana
8
13
18
24
45
Puissance
125
152
195
252
325
Gamme 3 mètres - - - -
Note utiles Rapidement attaques cible. On dirait que deux coups sûrs , mais il compte comme un seul . Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .
 
 

Strike Hawk
Strike Hawk
Exigences Niveau 15 caractères , Swift BashBash Niveau 1 Swift
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
12
16
21
27
53
Puissance
145
176
226
292
377
Gamme 15 mètres - - - -
Note utiles attaque à longue distance . Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .
 
 

Poison Capsule
Poison Capsule
Exigences Niveau 15 caractères , Strike HawkStrike Niveau 1 Hawk
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
14
19
24
30
54
Montant Poison
-6/second
-12/second
-18/second
-24/second
-30/second
Durée
20 secondes - - - -
Gamme 15 mètres - - - -
Note utiles attaque à longue distance . objectif de substances vénéneuses , les amenant à perdre lentement de la santé pour la durée de l'habileté . Nécessite une arme pour la coulée . Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes.
 

Piège
Piège
Exigences Niveau 20 caractères , Poison CapsuleCapsule Niveau 1 Poison
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
5
( 5 )
7
( 12 )
12
( 24 )
27
( 51 )
98
( 149 )
Mana
9
13
17
21
26
Chances de succès
50%
55%
60%
65%
70%
Durée
12 secondes
-
-
-
-
Gamme 15 mètres - - - -
Note utiles Temporairement enlace cible, les amenant à être incapable de bouger ou d'attaquer . En PvP , cette compétence mouvement s'arrête , mais permet encore des attaques d'être déposée contre vous . Nécessite une arme pour la coulée . Cette compétence a un temps de recharge de 15 secondes.

Confusion
Confusion
Exigences Niveau 25 caractères , PiègeNiveau 1 Snare
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
8
( 14 )
14
( 28 )
33
( 61 )
118
( 179 )
Mana
4
6
8
10
18
Chances de succès
50%
60%
70%
80%
90%
Durée
25 secondes
?
? ? ?
Gamme 12 mètres - - - -
Note utiles Causes de l'objectif de devenir confus. Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes. Durée et chances de succès augmente à chaque niveau. Nécessite une arme pour la coulée . Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes.
 

Dire Strike
Dire Strike
Exigences Niveau 25 caractères , ConfusionNiveau 1 Confusion
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
8
( 14 )
14
( 28 )
33
( 61 )
118
( 179 )
Mana
12
15
19
24
45
Puissance
228
269
334
421
532
Gamme 12 mètres - - - -
Note utiles Rapidement une cible des attaques qui souffre de la confusion . Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.
 
 

 
Invisibilité
Invisibilité
Exigences Niveau 30 caractères , ConfusionNiveau 1 Confusion
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
16
( 32 )
38
( 70 )
137
( 207 )
Mana
25
30
35
40
75
Power ?
1
2
3
4
5
Durée
7 secondes
14 secondes
21 secondes
28 secondes
35 secondes
Note utiles Rendez votre personnage temporairement invisible aux autres joueurs aux monstres . Skill ne / se termine si vous êtes attaqué pendant l'incantation , sont attaqués alors invisible, ou l'attaque tandis invisible. Cette compétence doit être au niveau 5 avant de pouvoir être autorisées à venir chercher un emploi . Nécessite une arme pour la coulée . Cette compétence a un temps de recharge de 12 secondes.

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1189 .



 

Capacités passives:

Il s'agit d'une page en vedette
Renforcer
Renforcer
Exigences Niveau 5 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
16
( 30 )
59
( 89 )
Augmentation Attack 12
24
36
48
60
Note utiles augmente en permanence des agressions physiques . Contrairement à la croyance populaire , cela fonctionne pour les deux arbalètes et des poignards . Anciennement appelé " ligne de force . " Assassins etRangers peut apprendre Renforcer 2, Qui est une extension de cette compétence .

Coup de Gras
Coup de Gras
Exigences Niveau de 10 caractères , Ligne de forceNiveau 1 Renforcer
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
5
( 9 )
9
( 18 )
22
( 40 )
78
( 118 )
Augmenter la critique
10
20
30
40
50
Note utiles augmentations permanence chance de CC . Assassins peut apprendre Coup de Gras 2, Qui est une extension de cette compétence .

Loin voyant
Loin voyant
Exigences Niveau 10 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
5
( 9 )
9
( 18 )
22
( 40 )
78
( 118 )
Augmentation Range 1 mètre
2 mètres
Trois mètres
4 mètres
5 mètres
Note utiles augmente de façon permanente la
portée d'attaque (normal est de 15 mètres ) en utilisant une arbalète .

Free Walk
Promenade libre
Exigences Niveau 10 caractères
Niveau de compétence 1
2



Coût SP
(Total )
65
( 65 )
65
( 130 )



Augmentation de la vitesse 0,5
1,0



Note utiles augmente en permanence la vitesse de déplacement .

Innate Mouvement
Innate Mouvement
Exigences Niveau 15 caractères
Niveau de compétence 1
2



Coût SP
(Total )
74
( 74 )
74
( 148 )



Diminution Offense Vitesse 1,0
2,0



Note utiles augmente en permanence la vitesse d'attaque en diminuant vos excès de vitesse , ce qui vous permet d'attaquer plus vite .

Mentale de la Défense
Mentale Defense
Exigences Niveau 20 caractères
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmentation de la Défense 8 16 24 36 40
Note utiles augmente de façon permanente la défense magique.

Mentale de la Défense suite
Exigences Niveau 41
Niveau 74
Niveau 84
Niveau 106
Niveau 114
Niveau de compétence 6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
150
( 313 )
200
( 513 )
300
( 813 )
900
( 1713 )
1400
( 3113 )
Coût d'or
(Total )
-
-
-
60.000.000
( 60000000 )
140.000.000
( 200000000 )
Augmentation de la Défense
48
56
64
72
80
Note utiles augmente de façon permanente la défense magique.

Mentale de la Défense suite
Exigences Niveau 124
Niveau 136



Niveau de compétence 11
12



Coût SP
(Total )
1900
( 5013 )
2500
( 9513 )



Coût d'or
(Total )
240.000.000
( 440000000 )
360.000.000
( 800000000 )



Augmentation de la Défense 88
96



Note utiles augmente de façon permanente la défense magique.

Combat de réflexion
Combat de réflexion
Exigences Niveau 20 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Chances de succès 5%
10%
15%
20%
25%
Dommages réfléchie
4%
8%
12%
16%
20%
Note utiles augmente en permanence la chance des dommages qu'ils causent de retour sur votre agresseur .

Regagner
Regagner
Exigences Niveau 25 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
16
( 32 )
38
( 70 )
137
( 207 )
Augmenter la régénération de santé +1 / secondes
2 / seconde
3 / seconde
4 / seconde
5 / seconde
Augmentation de régénération de mana
+1 / seconde 2 / seconde 3 / seconde 4 / seconde 5 / seconde
Note utiles augmente de façon permanente le taux de régénération de la santé et de mana.

Faiblesse Détecter
Faiblesse Détecter
Exigences Niveau 30 caractères , RegagnerNiveau 1 Regain
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
8
( 8 )
11
( 19 )
18
( 37 )
44
( 81 )
157
( 238 )
Augmenter le taux de succès 55 100 150 205 265
note utile augmentations permanence taux hit .

Faiblesse Détecter suite
Exigences Niveau 47
Niveau 76
Niveau 86

 

 
Niveau de compétence 6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
200
( 438 )
300
( 738 )
350
( 1088 )

 

 
Augmentation taux de succès
330
405
485


Note utiles augmente en permanence taux de succès .
 
   
 
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