sionia-lastchaos
  guerisseuse druide
 

Druide► 31+

Capacités génerales:
Fast Heal Fast Heal
Exigences
Niveau 32, 23 points de stat en Intelligence
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
16
21
27
68
84
Guérie de la santé
120
180
240
300
360
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Fast Heal suite
Exigences Niveau 56
Niveau 66
Niveau 78
Niveau 92

 
Niveau de compétence
6
7
8
9

Coût SP
(Total )
260
( 522 )
350
( 872 )
450
( 1322 )
550
( 1872 )

 
Mana 150
175
200
250

 
Guérie de la santé
420
500
580
660

 
Gamme
20 mètres
-
-
-

 
Note utiles
pour guérir. A jeté une vitesse de 50 % plus rapide que guérir . Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Encourager Encourager
Exigences
Niveau 32, 12 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
33
40
48
57
67
Augmentation Attack
8
16
24
32
40
Durée
5 minutes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Encourager suite
Exigences Niveau 58
Niveau 68
Niveau 82

 

 
Niveau de compétence
6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
250
( 512 )
350
( 862 )
450
( 1312 )

 

 
Mana 150
200
300

 

 
Augmentation Attack
48
56
64

 

 
Durée
10 minutes
15 minutes
20 minutes


Gamme
20 mètres
-
-

 

 
Note utiles
attaque physique du joueur ciblé Augmente de . Fonctionne mieux avec les Titans , les Chevaliers , les voleurs , et le Guérisseur - amazone . Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes.

Soins supérieurs Soins supérieurs
Exigences
Niveau 38, 35 points de stat Intelligence
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
51
( 96 )
194
( 290 )
Mana
54
68
84
102
122
Guérie de la santé
200
290
380
470
560
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Soins supérieurs suite
Exigences Niveau 58
Niveau 68
Niveau 82
Niveau 94

Niveau de compétence
6
7
8
9

Coût SP
(Total )
300
( 590 )
400
( 990 )
500
( 1490 )
600
( 2090 )

Mana 166
220
300
400

Guérie de la santé
650
740
830
940

Gamme
20 mètres
-
-
-

Note utiles
Récupère une plus grande quantité de la santé que tous les autres guérit . Travaux sur une seule cible . Cette compétence a un temps de recharge de 4 secondes.

Charme Charme
Exigences
Niveau 38, 17 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
35
42
75
89
140
Augmentation Attack
10
20
30
40
50
Durée
5 minutes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Charme suite
Exigences Niveau 74
Niveau 86



Niveau de compétence
6
7



Coût SP
(Total )
250
( 543 )
400
( 943 )



Mana 200
250



Augmentation Attack
60
70



Durée
10 minutes
20 minutes



Gamme
20 mètres
-



Note utiles
attaque magique joueur ciblé Augmente de . Fonctionne mieux avec Guérisseur - druides , Mages et magiciennes . Cette compétence a un temps de recharge de 4 secondes.

Dissiper
Dissiper
Exigences Niveau 44, 52 points de stat Intelligence,Poison CurePoison Niveau 5 Cure
Niveau de compétence 1




Coût SP
(Total )
250
( 250 )




Mana
113



Gamme 20 mètres



Note utiles Supprime tous les effets nocifs ( étourdit / pierres , des poisons / saigne , et debuffs ) de votre cible . Nécessite une arme pour la coulée . Vise à guérir des malédictions Strayana. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Bouclier de mana Bouclier de mana 2
Exigences
Niveau 47 , Bouclier de manaBouclier de mana Niveau 5
Niveau de compétence
1




Coût SP
(Total )
216
( 216 )




Mana
150




Augmentation
100




Durée
10 minutes




Gamme 20 mètres



Note utiles
Augmente la défense magique cible de . Cette compétence a un temps de recharge de 4 secondes.

Partie Heal Partie 2 Heal
Exigences
Niveau 53, Partie HealNiveau 5 Partie Heal Niveau 63 Niveau 76 Niveau 88
 
Niveau de compétence
1
2
3
4

 
Coût SP
(Total )
150
( 150 )
240
( 390 )
380
( 670 )
500
( 1170 )

 
Mana
150 175 200 250
 
Guérie de la santé
300 350 400 500
 
Gamme
20 mètres - - -
 

Partie 2 suite Heal
Exigences
Niveau 148, Partie HealNiveau 4 Partie 2 Heal Niveau 158
 

 

 
Niveau de compétence
5
6



 
Coût SP
(Total )
1480
( 2650 )
1580
( 4230 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
580 000 000
(580 millions d'euros)
670 millions
(1,25 milliards d'euros)

 

 

 
Mana
480 580
 

 

 
Guérie de la santé
650 800
 

 

 
Gamme
20 mètres -
 

 

 
Note utiles
Soigne les membres du groupe à sa portée. Cette compétence a le temps de recharge de 10 secondes.

Mark of Despair Mark of Despair
Exigences
Niveau 70, 100 points de stat Intelligence
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 290 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Coût d'or
(Total )
100.000
( 100 000 )
300.000
( 400 000 )
600.000
(1 million)
1 millions
(2 millions)
1,5 millions
(3,5 millions)
Mana
50
100
150
200
250
Puissance
120%
140%
160%
180%
200%
Durée
100 secondes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Mark of Despair suite
Exigences Niveau 100




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
950
( 2400 )




Coût d'or
(Total )
2,5 millions
(6 millions)




Mana
300




Puissance
300%




Durée
100 secondes




Gamme
20 mètres




Note utiles
Met la cible dans un état de consternation . La prochaine fois que la cible est attaquée , les dommages qu'ielle reçoit de l'attaque sera augmentée. Par exemple , avec le niveau 1 de cette compétence , l'objectif sera de recevoir des dommages de 120% à partir du prochain succès . Donc , si vous frappez un monstre de 1000 points de dommages , alors que 120% de 1200 serait dommage. Durée Cette compétence est combien de temps les compétences seront «attendre» le monstre d'être frappé pour qu'il puisse donner son effet. Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.

Poison Cure Poison Cure 2
Exigences
Niveau 90, Poison CurePoison Niveau 5 Cure
Niveau de compétence
1




Coût SP
(Total )
210
( 210 )

 

 

 

 
Mana
250
 

 

 

 
Niveau Poison jaune
Niveau 11 Poison
 

 

 

 
Gamme
20 mètres
 

 

 

 
Note utiles
Thermalisme l'habileté de l'amazone:
Poison Arrow. Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes.

Barrière
Barrière
Exigences Niveau 102, livre de compétences Barrier Niveau 110
Niveau 118

 

 
Niveau de compétence 1
2
3

 

 
Coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 2120 )
1180
( 3300 )

 

 
Coût d'or
(Total )
20 millions
( 20000000 )
100 millions
(120 millions d'euros)
180 millions
(300 millions d'euros)


Mana
600
700
800


Réduire les dommages causés 30%
35%
40%

 

 
Durée
10 secondes
-
-


Gamme
15 mètres
-
-


Note utiles Réduit les dommages reçus par la cible . Cette compétence a un temps de recharge 55 secondes .

Guérir les maladies
Guérir les maladies
Exigences Niveau 104, livre des maladies compétences Cure
Niveau 112
Niveau 120

 

 
Niveau de compétence 1
2
3

 

 
Coût SP
(Total )
1040
( 1040 )
1120
( 2160 )
1200
( 3.360 )

 

 
Coût d'or
(Total )
40 millions
( 40000000 )
120 millions
(160 millions d'euros)
200 millions
(360 millions d'euros)


Mana
100
200
300


Niveau jaune
7
8
9

 

 
Gamme
20 mètres
-
-


Note utiles Cure des " maladies " . les debuffs surement . Cette compétence a le temps de recharge de 10 secondes.

Curse Cure
Curse Cure
Exigences Niveau 106, livre Curse compétences Cure
Niveau 114
Niveau 122

 

 
Niveau de compétence 1
2
3

 

 
Coût SP
(Total )
1060
( 1060 )
1140
( 2200 )
1220
( 3420 )

 

 
Coût d'or
(Total )
60 millions
( 60000000 )
140 millions
(200 millions d'euros)
220 millions
(420 millions d'euros)


Mana
200
300
400


Niveau jaune
Niveau 7 Curse
Niveau 8 Curse
Niveau 9 Curse


Gamme
20 mètres
-
-


Note utiles termine l'habileté: Seed of Agony. Cette compétence a le temps de recharge de 10 secondes.

Heal Master
Heal Master
Exigences
Niveau 126, livre Heal compétences Master Niveau 134
 

 

 
Niveau de compétence
1
2


Coût SP
(Total )
1260
( 1260 )
1340
( 2600 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
260 millions
(260 millions d'euros)
340 millions
(600 millions d'euros)

 

 

 
Mana
500 1000
 

 

 
Guérie de la santé
20% 30%
 

 

 
Gamme
20 mètres -
 

 

 
Note utiles
soigne le pourcentage énuméré de HP de la cible. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Partie Heal Master
Partie Heal Master
Exigences
Niveau 128, Partie Heal livre compétences Master Niveau 136
 

 

 
Niveau de compétence
1
2


Coût SP
(Total )
1280
( 1280 )
1360
( 2640 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
280 millions
(280 millions d'euros)
360 millions
(640 millions d'euros)

 

 

 
Mana
1000 1500
 

 

 
Guérie de la santé
10 20
 

 

 
Gamme
15 mètres -
 

 

 
Note utiles
Est censé guérir un grand nombre d' HP de tous les membres du groupe à sa portée. L'effet du niveau 1 de l'habileté est listé comme étant «10» . Il n'est évidemment pas "10" HP , mais il peut être "10%" . Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Bruit de l'eau
Bruit de l'eau
Exigences
Niveau 132, Whisper du livre de compétences de l'eau Niveau à 137 Levle 140
 

 
Niveau de compétence
1
2 3


Coût SP
(Total )
1320
( 1320 )
1360
( 2680 )
1400
( 4080 )

 

 
Coût d'or
(Total )
320 millions
(320 millions d'euros)
360 millions
(680 millions d'euros)
400 millions
(1,08 milliards d'euros)

 

 
Pierre des Sages 2 3 5

 

 
Mana
1000 1500
2000

 

 
Augmentation de la Défense
100 150
200

 

 
Durée 30 minutes 30 minutes 30 minutes
 

 
Gamme
20 mètres - -

 

 
Note utiles
Un buff qui augmente la défense magique de tous les membres du groupe en utilisant la puissance de l'eau . Besoin d'un poste unique appelé « pierre des sages " pour lancer ce sort. Impossible d'utiliser les minéraux défense magique alors que cette compétence est en vigueur. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Fast Heal Fast 2 Heal
Exigences
Niveau 142, Fast HealNiveau 9 Fast Heal Niveau 152
 

 

 
Niveau de compétence
1
2

 

 

 
Coût SP
(Total )
1420
( 1420 )
1520
( 2940 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
470 millions
(470 millions d'euros)
570 millions
( 1,04 milliards )

 

 

 
Mana
420 520

 

 

 
Guérie de la santé
800 900

 

 

 
Gamme
20 mètres -
 

 

 
Note utiles
Fast -casting guérir. A jeté une vitesse de 50 % plus rapide que guérir. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Soins supérieurs Soins supérieurs 2
Exigences
Niveau 144, Soins supérieursNiveau 9 Soins supérieurs Niveau 154
 

 

 
Niveau de compétence
1
2

 

 

 
Coût SP
(Total )
1440
( 1440 )
1540
( 2980 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
540 millions
(540 millions d'euros)
640 millions
(1,18 milliards d'euros)

 

 

 
Mana
440 540

 

 

 
Guérie de la santé
1100 1250
 

 

 
Gamme
20 mètres -
 

 

 
Note utiles
permet de Récupèrer une plus grande quantité de la santé que tous les autres sorts de guerison . Travaux sur une seule cible. Cette compétence a un temps de recharge de 4 secondes.

Icon Storm Power Storm Power
Exigences
Niveau 150 Niveau 160
 

 

 
Niveau de compétence
1
2

 

 

 
Coût SP
(Total )
1500
( 1500 )
1600
( 3100 )

 

 
Coût d'or
(Total )
610 millions
(610 millions d'euros)
710 000 000
(1,32 milliards d'euros)

 

 

 
Mana
500 600
 

 

 
Puissance
250% 300%
 

 

 
Gamme
20 mètres -
 

 

 
Note utiles
Puissance d'attaque de l'ennemi par la force tempête baissée. La compétence d'attaque n'est que pour les druides . Cette compétence a un temps de recharge de 8 secondes.

Totaux Grand
  • Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 41.943 .
     
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 8196000000 .



Capacités passives:
Magic protection
Magic protection
Exigences Niveau 32, 2 points de stat Constitution
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Augmentation de la Défense 10
25
45
70
100
Note utiles augmente de façon permanente la défense magique quand un sceptre est équipé .

Arcane de connaissances Connaissance Arcane 2
Exigences
Niveau 35
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
110
( 110 )

 

 

 

 
Augmentation de la Défense
120
 

 

 

 
Note utiles
augmente de façon permanente la défense physique.

Mana Barrier
Mana Barrier
Exigences Niveau 38, 17 points de stat Constitution
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
13
( 24 )
22
( 46 )
52
( 98 )
194
( 292 )
Augmentation Evasion
5
10
15
20
25
Note utiles augmente en permanence à courte portée l'évasion physique

Rise Mana 2 Mana Rise
Exigences
Niveau 41
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
150
( 150 )

 

 

 

 
Augmentation
12 / seconde
 

 

 

 
Note utiles
Augmenter de façon permanente le taux de régénération de mana . Notez que le +12 / seconde augmentation donnée par cette compétence est pas a été ajoutée le haut de la +10 / seconde augmentation proposée par le guérisseur compétence passive Rise Mana. Il s'agit simplement d'une mise à niveau.

Magic recherche Magic recherche
Exigences
Niveau 50
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Coût d'or
(Total )
0
-
-
-
-
Augmentation Attack
10
20
30
50
70
Augmentation de la Défense
26
52
78
104
130
suite
Exigences Niveau 81
Niveau 108
Niveau 116
Niveau 124
Niveau 130
Niveau de compétence
6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
400
( 973 )
1000
( 1973 )
1300
( 3273 )
1600
( 4873 )
2000
( 6873 )
Coût d'or
(Total )
0
80 millions
( 80000000 )
160 millions
(240 millions d'euros)
240 millions
(480 millions )
300 millions
(780 millions )
Augmentation Attack
100
130
160
190
220
Augmentation de la Défense
160
190
220
250
280
Note utiles
augmente en permanence attaque magique et la défense physique. le Sceptre n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Cure de ressources Cure de ressources
Exigences
Niveau 60
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Augmentation de la santé
100
170
250
320
400
Augmentation Mana
20
40
60
80
100
Cure de ressources suite
Exigences Niveau de 90




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
600
( 1489 )




Augmentation de la santé
500




Augmentation Mana
150




Note utiles
augmente en permanence la santé maximum . le Sceptre n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Intelligence du guérisseur
Intelligence du guérisseur
Exigences
Niveau 146 Niveau 156
 

 

 
Niveau de compétence
1
2



 
Coût SP
(Total )
1460
( 1460 )
1560
( 3020 )

 

 

 
Coût d'or
(Total )
100 millions
(100 millions d'euros)
200 millions
(300 millions d'euros)

 

 

 
Augmentation
10 20
 

 

 
Note utiles
Augmenter de façon permanente la stat intelligence.
  •  

 
   
 
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