sionia-lastchaos
  invocateur élementariste
 

Elementariste►31+

Capacités génerales:

Hâte -Esprit
Hâte -Esprit
Exigences Niveau 32 caractères , 12 points en stat Constitution
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
20
27
34
41
41
Augmentation Attack
4%
8%
12%
16%
20%
Durée
6 secondes
-
7 secondes
-
10 minutes
Gamme 15 mètres
-
-
-
-

Hâte -Esprit suite
Exigences Niveau 53
Niveau 63
Niveau 76
Niveau 86
Niveau 94
Niveau de compétence 6
7
8
9
10
Coût SP
( Total )
200
( 462 )
250
( 712 )
350
( 1062 )
457
( 1519 )
600
( 2119 )
Mana 100
150
200 250 300
Augmentation Attack
24%
28%
32%
36%
40%
Durée
20 minutes
-
-
-
-
Gamme
15 mètres
-
-
-
-
Note utiles augmente temporairement l'attaque de la cible élémentaire, non pas la vitesse .

Soul of Fire
Soul of Fire
Exigences Niveau 32 caractères , 12 points en stat Intelligence, Invocation de feu Haute élémentaireNiveau 1 Invocation de feu Haute élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
24
29
35
42
50
Puissance 220%
270%
320%
370%
400%
Gamme 3 mètres
-
- -
-
Note utiles Feu élémentaire de compétence d'attaque kamikaze. le fantome delement feu se sacrifie pour infliger des dégâts à un adversaire .

Main de la Terre
Main de la Terre
Exigences Niveau 32 caractères , 12 points en stat Intelligence, Invocation de la Terre de haut élémentaireNiveau 1 Invocation de la Terre de haut élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
24
29
35
42
50
Puissance 80%
125%
150%
185%
220%
Gamme 7 mètres
-
- -
-
Note utiles attaque de Terre élémentaire de compétence d'attaque AoE . touche jusqu'à 8 adversaires proches. Requiert une cible à utiliser .

Esprit de sang
Esprit de sang
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Dextérité
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
29
34
39
44
59
Augmentation 10
12
14
16
18
Durée 15 secondes
-
20 secondes
-
30 secondes
Gamme 15 mètres
-
-
-
-
Note utiles Cette compétence peut être mise sur écoute . Les tests sont nécessaires pour déterminer ce qu'elle fait.

Prison de l'eau
Prison de l'eau
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Constitution, Summon Water Elemental hautNiveau 1 Summon Water Elemental haut
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
29
35
42
50
59
Diminution de la Défense
-25
-50
-75
-100
-125
Durée
2,5 secondes
-
3,5 secondes
4,5 secondes
5,5 secondes
Chances de succès
60%
65%
70%
75%
80%
Gamme 7 mètres
-
-
-
-
Note utiles Élémentaire d'eau de compétences . Diminue la défense de cible , leur enlève toutes les améliorations et les pétrifie temporairement.

Sword of Wind
Sword of Wind
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Constitution, Summon High Wind élémentaireNiveau 1 Summon High Wind élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
29
35
42
50
59
Puissance 90%
120%
150%
180%
210%
Gamme 15 mètres
-
-
-
-
Note utiles Attaque de vent de type AoE . touche jusqu'à 8 adversaires proches. Ne nécessite pas une cible pour l'utiliser.

Chaîne d'éclairs
Chaîne d'éclairs
Exigences Niveau 44 caractères , 52 points de stat Intelligence
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Mana
62
70
78
87
98
Puissance 90%
110%
130%
140%
150%
Gamme 15 mètres
-
-
-
-

Chaîne d'éclairs suite
Exigences Niveau 58
Niveau 68



Niveau de compétence 6
7



Coût SP
( Total )
300
( 627 )
425
( 1052 )



Mana
189
250



Puissance
200%
300%



Gamme
15 mètres
-



Note utiles capacité d'Elémentaliste. compétence d'attaque AoE . touche jusqu'à 6 adversaires proches. dommages d'attaque est augmentée par le pour cent donné. (100 % = deux fois autant de dégâts . )

Ice Spike Ice Spike 2
Exigences
Niveau 50 caractères Niveau 60
 

 

 
Niveau de compétence
1
2



 
Coût SP
150
( 150 )
250
( 400 )

 

 

 
Mana
150 200
 

 

 
Puissance
570 620
 

 

 
Diminuer la vitesse 35% 40%
 

 

 
Gamme
15 mètres -
 

 

 
Note utiles
inflige des Dommages à la cible et diminue sa vitesse de déplacement .

Conversion de l'état civil Conversion Vital 2
Exigences Niveau 53 caractères Niveau 63
Niveau de compétence 1
2



Coût SP
( Total )
200
( 200 )
350
( 550 )



Mana
66
80



HP obtenu de vous 200
250



Compte tenu de HP Pour Elemental
430
510



Gamme 15 mètres
-



Note utiles donne de votre HP a l'esprit ciblé.

Mana écran
Mana écran
Exigences Niveau 70 caractères , 100 points de stat Intelligence
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 270 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Coût d'or
( Total )
100.000
( 100000 )
300.000
( 400000 )
600.000
( 1000000 )
1.000.000
( 2000000 )
1.500.000
( 3500000 )
Mana
109
122
136
151
167
Diminuer les dommages
20%
30%
40%
50%
60%
Diminution MP
3%
-
-
-
-
Durée
300 secondes
-
-
-
-
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Auto-buff qui diminue le montant des dommages élémentaux que votre esprit convoqué peut prendre. Votre total de mana est diminué de 3% chaque fois qu'un élémentaire est touché . Quand vous n'avez plus de mana , vous perdrez le buff.

Invocation d'une arme ancienne Invocation d'une arme ancienne
Exigences Niveau 102 caractères
Invocation du livre ancien compétences d'armes
Niveau 110
Niveau 118


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 2120 )
1180
( 3300 )


Coût d'or
(Total )
20.000.000
( 20000000 )
100.000.000
( 120000000 )
180.000.000
( 300000000 )


Mana
200
300
400


Puissance 300%
400%
500%


Gamme
15 mètres
-
-


Note utiles Une attaque .Cette compétence a un délai de 60 secondes de recharge.

Windy mains icône
Windy mains
Exigences
Niveau 132 caractères
livre Windy compétences mains
Niveau 136
Niveau 140


Niveau de compétence
1
2
3


Coût SP
(Total )
1320
( 1320 )
1360
( 2680 )
1400
( 4080 )


Coût d'or
(Total )
320.000.000
( 320000000 )
360.000.000
( 680000000 )
400.000.000
( 1080000000 )


Pierre de Wise occasion
2
3
5


Mana
1000
1500
2000


Augmenter la vitesse d'attaque
10%
15%
20% ?


Durée
1.800 secondes
-
-


Gamme
15 mètres
-
-


Notes utiles
Un buff qui augmente pour tous les membres du groupe la vitesse d'attaque parti pour 30 minutes de temps. cette compétence a besoin  d'un temps de 6 secondes pour refroidir le temps. Besoin d'un poste unique appelé « pierre d'un sage " de jeter ce qui peut être achetée à un PNJ (crieur) pour 1.000.000.

Stone pilier Stone pilier
Exigences Niveau 144
Niveau 150
Niveau 156


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1440
( 1440 )
1500 ?
( 2940 ? )
1560 ?
(4.500 ? )


Coût d'or
(Total )
510.000.000
( 510000000 )
570.000.000 ?
( 1,08 milliards ? )
630.000.000 ?
( 1,71 milliards ? )


Mana
440
500?
560 ?


Puissance 400%
500% ?
600% ?


Gamme
15 mètres
-
-


Note utiles Une attaque qui invoque un pilier de pierre et inflige des dégâts à la cible. Cette compétence a un délai de 60 secondes de recharge.

icône Thunder Tonnerre
Exigences Niveau 146
Niveau 152
Niveau 158


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1460
( 1460 )
1520 ?
( 2980 ? )
1580 ?
( 4560 ? )


Coût d'or
(Total )
530.000.000
( 530000000 )
590.000.000 ?
( 1,12 milliards ? )
650.000.000 ?
( 1,77 milliards ? )


Mana
460
520 ?
580 ?


Puissance 400%
500% ?
600% ?


Gamme
15 mètres
-
-


Note utiles Une attaque qui invoque un coup de foudre pour infliger des dégâts à la cible. Cette compétence a un délai de 60 secondes de recharge.


Grand Total
  • Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 23.414 ? .
  • L'or total nécessaire pour max si toutes ces compétences est 4863500000 ? .

 


 

Capacités passives:

Invocation de la Terre de haut élémentaire
Invocation de la Terre de haut élémentaire
Exigences Niveau 32, 2 points de stat Intelligence, Habilité élémentaire de la TerreNiveau 1 Habilité Earth Elemental
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
21
( 42 )
51
( 93 )
183
( 276 )
Augmentation 3%
5%
7%
9%
11%

Invoquer la Terre à haute élémentaire suite
Exigences Niveau 74
Niveau 84
Niveau 96

 

 
Niveau de compétence 6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
240
( 516 )
350
( 866 )
450
( 1316 )

 

 
Augmentation
15%
20%
25%


note utile augmente de façon permanente la défense de votre Terre élémentaire.

Invocation de feu Haute élémentaire
Invocation de feu Haute élémentaire
Exigences Niveau 32, 2 points de stat Intelligence, Fire Elemental HabilitéNiveau 1 Fire Elemental Habilité
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
21
( 42 )
51
( 93 )
183
( 276 )
Augmentation 3%
5%
6%
7%
9%

Summon Haute Feu élémentaire suite
Exigences Niveau 74
Niveau 84
Niveau 96

 

 
Niveau de compétence 6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
240
( 516 )
350
( 866 )
450
( 1316 )

 

 
Augmentation
11%
15%
20%


Note utiles augmente de façon permanente la défense de votre feu élémentaire .

Summon Water Elemental haut Summon Water Elemental haut
Exigences Niveau 38, 35 points de stat Intelligence ,Water Elemental HabilitéNiveau 1 de l'eau Habilité élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Augmentation 3%
5%
6%
7%
9%

Summon High Water Elemental suite
Exigences Niveau 78
Niveau 88
Niveau 100

 

 
Niveau de compétence 6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
300
( 593 )
400
( 993 )
500
( 1493 )

 

 
Augmentation
11%
15%
20%


Note utiles augmente de façon permanente la défense de votre esprit de l'eau élémentaire.

Summon High Wind élémentaire Summon High Wind élémentaire
Exigences Niveau 38, 35 points de stat Intelligence, Niveau 1 Habilité Vent élémentaireNiveau 1 Habilité Vent élémentaire
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Augmentation 3%
5%
6%
7%
9%

Summon High Wind élémentaire suite
Exigences Niveau 78
Niveau 88
Niveau 100

 

 
Niveau de compétence 6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
300
( 593 )
400
( 993 )
500
( 1493 )

 

 
Augmentation
11%
15%
20%


Note utiles augmente de façon permanente la défense de vos fantomes élémentaires du vent .

Mental Esprit
Mental Esprit
Exigences Niveau 50 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Augmentation 3%
6%
9%
12%
15%
Note utiles augmentations de taux de réussite en permanence tous les élémentaux . Par exemple , si un élémentaire a un taux de succès de 100, puis avec le niveau 5 de cette compétence qui est passé à 100 + ( 0.15x100 ) = 115.

Sudden Evolution
Sudden Evolution
Exigences Niveau 60
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Coût d'or
(Total )
0
0
0
0
0
Augmentation Attack
15
30
40
50
70
Augmentation de la Défense
40
40
50
70
100

Sudden Evolution suite
Exigences Niveau 108
Niveau 116
Niveau 128
Niveau 138

 
Niveau de compétence 6
7
8
9

 
Coût SP
( Total )
800
( 1689 )
1000
( 2689 )
1250
( 3939 )
1500
( 5439 )

 
Coût d'or
(Total )
80.000.000
( 80000000 )
160.000.000
( 240000000 )
280.000.000
( 520000000 )
380.000.000
( 900000000 )

Augmentation Attack
90
110
120
130

 
Augmentation de la Défense
130
160
190
220

Note utiles augmente en permanence le tot d'attaque magique et la défense physique des fantomes lémentaux .

Renforcer l'esprit icône Renforcer l'esprit
Exigences
Niveau 122, livre Renforcer compétences Esprit Niveau 126 Niveau 130
 

 
Niveau de compétence
1
2
3

 

 
Coût SP
(Total )
1220
( 1220 )
1260
( 2480 )
1300
( 3780 )

 

 
Coût d'or
(Total )
220.000.000
( 220000000 )
260.000.000
( 480000000 )
300.000.000
( 780000000 )

 

 
Augmentation Attack
40% ? 50% ? 60% ?
 

 
Note utiles
Augmenter de façon permanente l'attaque des fantomes élémentaires .

Fallarm Maîtrise icône Maîtrise Fallarm
Exigences
Niveau 142 ? ?
 

 
Niveau de compétence
1
2
3

 

 
Coût SP
(Total )
1420
( 1420 )
?
( ? )
?
( ? )

 

 
Coût d'or
(Total )
420.000.000
( 420000000 )
?
( ? )
?
( ? )

 

 
Augmentation Attack
100 ? ?
 

 
Note utiles
augmente l'attaque de facon permanente quand un scepter est équipé.

Intelligence de sorcier icône Intelligence du Sorcier
Exigences
Niveau 156
 

 

 

 
Niveau de compétence
1




 
Coût SP
(Total )
1560
( 1560 )

 

 

 

 
Coût d'or
(Total )
100.000.000
( 100000000 )

 

 

 

 
Augmentation Int
10
 

 

 

 
Note utiles
augmente de l'intellience en permanence .

 
   
 
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