sionia-lastchaos
  Chevalier lvl 1 à 31
 

Capacités génerales:
Knuckle Spear Coup d´epée
Exigences Niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
Libre
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
12
( 20 )
43
( 63 )
Mana
9
12 17 23 30?
Puissance 80
100
130
170
220
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Une attaque en mêlée qui inflige plus de dégâts que vos attaques régulières.Cette compétence a un temps de recharge 1,25 secondes .

 

Fatal Divide
Coup Phériphérique
Exigences Niveau 5 , Knuckle Spear Coup d´epée Niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana
2 11 20 26 32
Puissance 80
100
130
170
220
Gamme 3 mètres
-
-
-
-
Note utiles Compétence AoE, ne fonctionne pas en dehors des Donjons Privés. Dommages-intérêts jusqu'à 8 monstres qui se trouvent dans auour de vous.donc pas besoin d' une cible. Cette compétence a un temps de recharge 1,5 secondes

 
Armor Break
Déchirer l´armure
Exigences Niveau 10 , Fatal Divide Coup phériphérique niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Mana
15 24 35 47 59
Puissance 108
130
143?
227
292
Diminution Défense
-20
-40
-60
-80
-100
Durée
1 minute - - - -
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles objectif de dommages-intérêts et diminue temporairement leur défense physique.les Templiers peuvent apprendre Déchirer l´amure 2, Qui est une extension de cette compétence. Cette compétence a un temps de recharge 3 secondes
 

Bouclier divin
Bouclier divin
Exigences Niveau 15, Uncanny Mouvement Marche rapide
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
12? 16? 30 36 42
Augmentation de la Défense
10
20
30
40
50
Durée
5 minutes - - - -
Gamme 20 mètres
-
-
-
-
Note utiles Augmente la défense physique de la cible de X points. Cette compétence a un temps de recharge 1,125 secondes

Light Spear
Javelot de la lumière
Exigences Niveau 15, Fatal Divide Coup Phériphérique niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana
12
17 23 30 39
Puissance 168
192
228
276
336
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Une attaque en mêlée qui ne cause pas plus de dégâts que vos attaques régulières. Cette compétence a un temps de recharge 2,625 secondes
 
 

Weapon Break
Briser les armes
Exigences Niveau 20, Armor Break Déchirer l´armure niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
15 24 35? 47 60
Puissance 160
186
225
277
351
Diminution Attack
-4
-8
-12
-16
-20
Durée
1 minute - - - -
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles dommages-intérêts et diminue temporairement leur (de vos adversaires) attaque physique. les Templiers peuvent apprendre Briser les armes 2, Qui est une extension de cette compétence .Cette compétence a un temps de recharge 3 secondes

 
Dévotion
Dévouement
Exigences Niveau 20, Bouclier divin Bouclier divin de niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
12? 20? 44 57 71
Augmentation Attack 14
28
42
56
70
Augmentation taux de succès
?
8?
?
16?
80
Diminution de la Défense
-8
-16
-24
-32
-40
Durée
5 minutes
-
-
-
-
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Augmente votre attaque physique propre, et le taux de succès. Diminue votre défense physique . Ne fonctionne pas sur les autres joueurs. Cette compétence a un temps de recharge 1,125 secondes
 

Strike Shield
Coup de bouclier
Exigences Niveau 25, Light Spear Javelot de lumière niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Mana
30 28? 36? 66 78
Chances de succès 44%
53%
62%
71%
75%
Durée
4 secondes
6 secondes
8 secondes
10 secondes
12 secondes
Gamme 2 mètres
- - - -
Note utiles Temporairement étourdie, les rendant incapables de se déplacer ou attaquer. Ne peut être utilisé lorsqu'un bouclier est équipé. les Templiers peuvent apprendre Coup de bouclier 2, Qui est une extension de cette compétence a un temps de recharge skill il dure 10,5 secondes

 
Mana Break
Brèche magique
Exigences Niveau 30, Weapon Break Briser les armes Niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Mana
66 68? 78? 82? 147
Puissance
190%
200%
210%
220%
230%
Diminution de la Défense -5
-10
-15
-20
-25
Durée
30 secondes
-
-
-
60 secondes
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Diminution de leur la défense magique, Les dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence doit être au niveau 5 avant de vous être autorisés à choisir l´specialisation de votre race. les Templiers peuvent apprendre Brèche magique 2, Qui est une extension de cette compétence .

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour PC max sur l'ensemble de ces compétences est 1235 .


Capacités passives:

Canidés clôture
Défense intelligente
Exigences Niveau 5
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Augmentation de la Défense
20
40
60
80
100
Note utiles augmente de façon permanente la défense physique. Les Templiers peuvent apprendre Défense intelligente 2 Qui est une extension de cette compétence.

Uncanny Mouvement
Mouvement rapide
Exigences Niveau 10 , Canidés clôture Défense intelligente de niveau 1.
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Augmenter la vitesse de circulation
0,3
0,6
0,9
1,2
1,5
Note utiles augmente en permanence la vitesse de déplacement. les Royaux peuvent apprendre Mouvement inquietant 2, Qui est une extension de cette compétence.

Rétablissement rapide
Guérison rapide
Exigences Niveau 10
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Augmenter la régénération de santé +5 / taux
+10 / taux
+15 / taux
+20 / taux
+25 / taux
Augmentation de régénération de mana
+4 / taux
+8 / taux
+12 / taux
+16 / taux
+20 / taux
Note utiles augmente en permanence le montant de la santé et du mana régénéré lorsque vous êtes au repos. La santé et de mana se régénérer une fois toutes les 3 secondes.

Deep Wound formation
Coup mortel
Exigences Niveau 15, Uncanny Mouvement Mouvement rapide nievau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation Deadly
2%
4%
6%
8%
10%
Note utiles augmente en permanence chances de succès mortelle. La description dans le jeu dit qu'il est censé augmenter les chances de coups critiques, mais elle accroît en réalité les chances de succès mortelle. On ne sait pas si la description est incorrecte ou l'effet est faux. les Royaux peuvent apprendre Blessure profonde 2, Qui est une extension de cette compétence.

Vitalité de contrôle Santé sacrée
Exigences
Niveau 20
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmenter la régénération de santé
+2 / taux +3 / taux +4 / taux 5/ taux +6 / taux
Santé sacrée suite
Exigences Niveau 56




Niveau de compétence
6

 

 

 

 
Coût SP
(Total )
200
( 363 )

 

 

 

 
Augmenter la régénération de santé
+8 / taux
 

 

 

 
Note utiles
augmente en permanence le montant de la santé régénérée. la Santé régénère une fois toutes les 3 secondes.

Mise à jour Mana
Augmentation de mana
Exigences Niveau 25, Vitalité de contrôle Santé sacrée niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Augmentation Mana
27
74
153
286
511
Note utiles augmente en permanence le maximum. les Royaux peuvent apprendre Augmentation de mana 2, Qui est une extension de cette compétence .

Divine Soul
Résistance a la magie
Exigences Niveau 25, Dévotion Dévouement niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Augmentation de la Défense
20 40 60 80 100
Note utiles augmente de façon permanente la défense magique. les Royaux peuvent apprendre Âme divine 2, Qui est une extension de cette compétence .

Amélioration Resist
Âme divine
Exigences Niveau 30 , Mise à jour Mana Augmentation de Mana niveau 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
( Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Augmentation Evasion
30
60 90
120
150
Note utiles augmente en permanence la résistance magique.

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1372 .
 
   
 
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement