Capacités génerales:
Coup d´epée | |||||
Exigences | Niveau 1 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
Libre ( 0 )
|
3 ( 3 )
|
5 ( 8 )
|
12 ( 20 )
|
43 ( 63 )
|
Mana |
9 |
12 | 17 | 23 | 30? |
Puissance | 80 |
100 |
130 |
170 |
220 |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Une attaque en mêlée qui inflige plus de dégâts que vos attaques régulières.Cette compétence a un temps de recharge 1,25 secondes . |
Coup Phériphérique | |||||
Exigences | Niveau 5 , Coup d´epée Niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
2 ( 2 )
|
3 ( 5 )
|
5 ( 10 )
|
12 ( 22 )
|
43 ( 65 )
|
Mana |
2 | 11 | 20 | 26 | 32 |
Puissance | 80 |
100 |
130 |
170 |
220 |
Gamme | 3 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Compétence AoE, ne fonctionne pas en dehors des Donjons Privés. Dommages-intérêts jusqu'à 8 monstres qui se trouvent dans auour de vous.donc pas besoin d' une cible. Cette compétence a un temps de recharge 1,5 secondes |
Déchirer l´armure | |||||
Exigences | Niveau 10 , Coup phériphérique niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
3 ( 3 )
|
4 ( 7 )
|
7 ( 14 )
|
18 ( 32 )
|
65 ( 97 )
|
Mana |
15 | 24 | 35 | 47 | 59 |
Puissance | 108 |
130 |
143? |
227 |
292 |
Diminution Défense |
-20 |
-40 |
-60 |
-80 |
-100 |
Durée |
1 minute | - | - | - | - |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | objectif de dommages-intérêts et diminue temporairement leur défense physique.les Templiers peuvent apprendre Déchirer l´amure 2, Qui est une extension de cette compétence. Cette compétence a un temps de recharge 3 secondes |
Bouclier divin | |||||
Exigences | Niveau 15, Marche rapide | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
4 ( 4 )
|
6 ( 10 )
|
10 ( 20 )
|
24 ( 44 )
|
86 ( 130 )
|
Mana |
12? | 16? | 30 | 36 | 42 |
Augmentation de la Défense |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
Durée |
5 minutes | - | - | - | - |
Gamme | 20 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Augmente la défense physique de la cible de X points. Cette compétence a un temps de recharge 1,125 secondes |
Javelot de la lumière | |||||
Exigences | Niveau 15, Coup Phériphérique niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
4 ( 4 )
|
6 ( 10 )
|
10 ( 20 )
|
24 ( 44 )
|
86 ( 130 )
|
Mana |
12 |
17 | 23 | 30 | 39 |
Puissance | 168 |
192 |
228 |
276 |
336 |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Une attaque en mêlée qui ne cause pas plus de dégâts que vos attaques régulières. Cette compétence a un temps de recharge 2,625 secondes |
Briser les armes | |||||
Exigences | Niveau 20, Déchirer l´armure niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
coût SP (Total )
|
6 ( 6 )
|
7 ( 13 )
|
12 ( 25 )
|
30 ( 55 )
|
108 ( 163 )
|
Mana |
15 | 24 | 35? | 47 | 60 |
Puissance | 160 |
186 |
225 |
277 |
351 |
Diminution Attack |
-4 |
-8 |
-12 |
-16 |
-20 |
Durée |
1 minute | - | - | - | - |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | dommages-intérêts et diminue temporairement leur (de vos adversaires) attaque physique. les Templiers peuvent apprendre Briser les armes 2, Qui est une extension de cette compétence .Cette compétence a un temps de recharge 3 secondes |
Dévouement | |||||
Exigences | Niveau 20, Bouclier divin de niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
6 ( 6 )
|
7 ( 13 )
|
12 ( 25 )
|
30 ( 55 )
|
108 ( 163 )
|
Mana |
12? | 20? | 44 | 57 | 71 |
Augmentation Attack | 14 |
28 |
42 |
56 |
70 |
Augmentation taux de succès |
? |
8? |
? |
16? |
80 |
Diminution de la Défense |
-8 |
-16 |
-24 |
-32 |
-40 |
Durée |
5 minutes |
- |
- |
- |
- |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Augmente votre attaque physique propre, et le taux de succès. Diminue votre défense physique . Ne fonctionne pas sur les autres joueurs. Cette compétence a un temps de recharge 1,125 secondes |
Coup de bouclier | |||||
Exigences | Niveau 25, Javelot de lumière niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
7 ( 7 )
|
9 ( 16 )
|
15 ( 31 )
|
36 ( 67 )
|
129 ( 196 )
|
Mana |
30 | 28? | 36? | 66 | 78 |
Chances de succès | 44% |
53% |
62% |
71% |
75% |
Durée |
4 secondes |
6 secondes |
8 secondes |
10 secondes |
12 secondes |
Gamme | 2 mètres |
- | - | - | - |
Note utiles | Temporairement étourdie, les rendant incapables de se déplacer ou attaquer. Ne peut être utilisé lorsqu'un bouclier est équipé. les Templiers peuvent apprendre Coup de bouclier 2, Qui est une extension de cette compétence a un temps de recharge skill il dure 10,5 secondes |
Brèche magique | |||||
Exigences | Niveau 30, Briser les armes Niveau 1 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
8 ( 8 )
|
10 ( 18 )
|
17 ( 35 )
|
42 ( 77 )
|
151 ( 228 )
|
Mana |
66 | 68? | 78? | 82? | 147 |
Puissance |
190% |
200% |
210% |
220% |
230% |
Diminution de la Défense | -5 |
-10 |
-15 |
-20 |
-25 |
Durée |
30 secondes |
- |
- |
- |
60 secondes |
Gamme | 2 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles | Diminution de leur la défense magique, Les dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence doit être au niveau 5 avant de vous être autorisés à choisir l´specialisation de votre race. les Templiers peuvent apprendre Brèche magique 2, Qui est une extension de cette compétence . |
IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour PC max sur l'ensemble de ces compétences est 1235 .
Capacités passives:
Défense intelligente | |||||
Exigences | Niveau 5 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
2 ( 2 )
|
3 ( 5 )
|
5 ( 10 )
|
12 ( 22 )
|
43 ( 65 )
|
Augmentation de la Défense |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
Note utiles | augmente de façon permanente la défense physique. Les Templiers peuvent apprendre Défense intelligente 2 Qui est une extension de cette compétence. |
Mouvement rapide | |||||
Exigences | Niveau 10 , Défense intelligente de niveau 1. |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
3 ( 3 )
|
4 ( 7 )
|
7 ( 14 )
|
18 ( 32 )
|
65 ( 97 )
|
Augmenter la vitesse de circulation |
0,3 |
0,6 |
0,9 |
1,2 |
1,5 |
Note utiles | augmente en permanence la vitesse de déplacement. les Royaux peuvent apprendre Mouvement inquietant 2, Qui est une extension de cette compétence. |
Guérison rapide | |||||
Exigences | Niveau 10 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
3 ( 3 )
|
4 ( 7 )
|
7 ( 14 )
|
18 ( 32 )
|
65 ( 97 )
|
Augmenter la régénération de santé | +5 / taux |
+10 / taux |
+15 / taux |
+20 / taux |
+25 / taux |
Augmentation de régénération de mana |
+4 / taux |
+8 / taux |
+12 / taux |
+16 / taux |
+20 / taux |
Note utiles | augmente en permanence le montant de la santé et du mana régénéré lorsque vous êtes au repos. La santé et de mana se régénérer une fois toutes les 3 secondes. |
Coup mortel | |||||
Exigences | Niveau 15, Mouvement rapide nievau 1 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
4 ( 4 )
|
6 ( 10 )
|
10 ( 20 )
|
24 ( 44 )
|
86 ( 130 )
|
Augmentation Deadly |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
Note utiles | augmente en permanence chances de succès mortelle. La description dans le jeu dit qu'il est censé augmenter les chances de coups critiques, mais elle accroît en réalité les chances de succès mortelle. On ne sait pas si la description est incorrecte ou l'effet est faux. les Royaux peuvent apprendre Blessure profonde 2, Qui est une extension de cette compétence. |
Santé sacrée | |||||
Exigences |
Niveau 20 |
||||
Niveau de compétence |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP (Total )
|
6
( 6 )
|
7 ( 13 )
|
12 ( 25 )
|
30 ( 55 )
|
108 ( 163 )
|
Augmenter la régénération de santé |
+2 / taux | +3 / taux | +4 / taux | 5/ taux | +6 / taux |
Santé sacrée suite | |||||
Exigences | Niveau 56 |
||||
Niveau de compétence |
6 |
||||
Coût SP (Total )
|
200 ( 363 )
|
||||
Augmenter la régénération de santé |
+8 / taux | ||||
Note utiles |
augmente en permanence le montant de la santé régénérée. la Santé régénère une fois toutes les 3 secondes. |
Augmentation de mana | |||||
Exigences | Niveau 25, Santé sacrée niveau 1 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
7 ( 7 )
|
9 ( 16 )
|
15 ( 31 )
|
36 ( 67 )
|
129 ( 196 )
|
Augmentation Mana |
27 |
74 |
153 |
286 |
511 |
Note utiles | augmente en permanence le maximum. les Royaux peuvent apprendre Augmentation de mana 2, Qui est une extension de cette compétence . |
Résistance a la magie | |||||
Exigences | Niveau 25, Dévouement niveau 1 |
||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
7 ( 7 )
|
9 ( 16 )
|
15 ( 31 )
|
36 ( 67 )
|
129 ( 196 )
|
Augmentation de la Défense |
20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
Note utiles | augmente de façon permanente la défense magique. les Royaux peuvent apprendre Âme divine 2, Qui est une extension de cette compétence . |
Âme divine | |||||
Exigences | Niveau 30 , Augmentation de Mana niveau 1 | ||||
Niveau de compétence | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Coût SP ( Total )
|
8 ( 8 )
|
10 ( 18 )
|
17 ( 35 )
|
42 ( 77 )
|
151 ( 228 )
|
Augmentation Evasion |
30 |
60 | 90 |
120 |
150 |
Note utiles | augmente en permanence la résistance magique. |
IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1372 .