Compétences génerales:
|
Shining Arrow
|
Exigences |
Niveau 1
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
Libre
( 0 )
|
3
( 3 )
|
5
( 8 )
|
12
( 20 )
|
43
( 63 )
|
Mana
|
17
|
23
|
30 |
39 |
50 |
Puissance
|
135
|
170
|
219
|
282 |
360 |
Gamme |
20 mètres |
- |
- |
- |
-
|
Note utiles |
Une attaque standard. N'a pas de capacité spéciale . Cette compétence a cool a 2 seconde de retard au niveau 3 et une durée de 6 secondes de retard au niveau 5.
|
|
Self Heal
|
Exigences |
Niveau 1
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
Libre
( 0 )
|
3
( 3 )
|
5
( 8 )
|
12
( 20 )
|
16
( 36 )
|
Mana
|
18
|
24
|
32 |
42 |
54 |
Guérie de la santé
|
95
|
140
|
185
|
230
|
275
|
Gamme |
10 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
Soigne votre propre HP . Même si il a une portée , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs . Cette compétence a un temps de 3 seconde de retard .
|
|
Multi Strike
|
Exigences |
Niveau 5 , Niveau 1 Shining Arrow |
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
2
( 2 )
|
3
( 5 )
|
5
( 10 )
|
12
( 22 )
|
43
( 65 )
|
Mana
|
12
|
15 |
20 |
26 |
33 |
Puissance
|
120
|
146
|
187
|
242
|
312
|
Gamme |
15 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
DP AoE ( effet de zone ) de compétences , ne fonctionne pas en dehors de la DP . Dommages-intérêts jusqu'à 8 monstres à sa portée. Cette compétence a un temps de 4secondes pour refroidir.
|
|
Guérir
|
Exigences |
Niveau 5 , Niveau 1 Self Heal |
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
2
( 2 )
|
3
( 5 )
|
5
( 10 )
|
12
( 22 )
|
43
( 65 )
|
Mana
|
24
|
32 |
42 |
54 |
68 |
Guérie de la santé
|
120
|
180
|
240
|
300
|
360
|
Gamme |
20 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
Soigne joueur ciblé . Vous pouvez cibler et de se soigner avec cette compétence . Cette compétence a un temps de 4 secondes pour refroidir.
|
|
Fast Bow fixation
|
Exigences |
Niveau 5
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
2
( 2 )
|
3
( 5 )
|
5
( 10 )
|
12
( 22 )
|
43
( 65 )
|
Mana
|
33
|
41 |
50 |
60 |
72 |
Diminution Offense Vitesse
|
0,4
|
0,8
|
1,2
|
1,6
|
2,0
|
Gamme |
10 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
compétences buff personnel . accelere votre vitesse d'attaque en diminuant vos propres excès de vitesse (deplacement), vous permettant ainsi d'attaquer plus vite . Même si elle a une portée assez large , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs . |
|
Rejet dur
|
Exigences |
Niveau 10 , Niveau 1 Shining Arrow
|
Le niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
coût SP
(Total )
|
3
( 3 )
|
4
( 7 )
|
7
( 14 )
|
18
( 32 )
|
65
( 97 )
|
Mana
|
15
|
18 |
24 |
33 |
45 |
Puissance
|
182
|
237
|
288
|
325
|
379
|
Gamme |
4 mètres |
- |
- |
- |
- |
note utile |
DP AoE ( effet de zone ) de compétences , ne fonctionne pas en dehors de la DP . Coups de retour tous les monstres à portée. |
|
Storm Arrow
|
Exigences |
Niveau 15, Strike Niveau 1 Multi
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Mana
|
24
|
35 |
47 |
60 |
74 |
Puissance
|
216
|
260 |
322 |
404 |
507 |
Gamme |
20 mètres |
- |
-
|
- |
- |
Note utiles |
Une compétence d'attaque . Cette compétence , s'accorde bien avec Shining Arrow . Cette compétence a un 8 secondes refroidir.
|
|
Partie Heal
|
Exigences |
Niveau 15, Connaissances de niveau 1 Arcane
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Mana
|
32
|
42 |
54 |
68 |
84 |
Guérie de la santé
|
75
|
125 |
175 |
225 |
275 |
Gamme |
20 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
Soigne les membres du groupe à sa portée. Donne monstres à portée agressifs envers vous. Cette compétence a un second 4 refroidir. Clercs peut apprendre Partie 2 Heal, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Bouclier de mana
|
Exigences |
Niveau 20, Mana Niveau 1 Rise
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
6
( 6 )
|
7
( 13 )
|
12
( 25 )
|
30
( 55 )
|
108
( 163 )
|
Mana
|
30
|
45 |
60 |
75 |
95 |
Augmentation de la Défense
|
15
|
30 |
45 |
60 |
80 |
Durée
|
10 minutes
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Gamme |
20 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
défense magique joueur ciblé Augmente de (pas résistance, comme la description des compétences dit ) . Cette compétence a un second 4 refroidir. Clercs peut apprendre Bouclier de mana 2, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Poison Cure
|
Exigences |
Niveau 20, Niveau 1 Partie Heal
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
6
( 6 )
|
7
( 13 )
|
12
( 25 )
|
30
( 55 )
|
108
( 163 )
|
Mana
|
27
|
33
|
41
|
50 |
60 |
Niveau Poison jaune |
Niveau 1 poison |
Niveau 2 poison |
Niveau 3 poison |
Niveau 4 poison |
Niveau 5 poison |
Gamme |
20 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
Supprime poison du joueur ciblé . Une fois que le joueur a été réparé, Vous ne serez pas automatiquement ciblé. Cette compétence a un temps de 4secondes de refroidissement. Clercs peut apprendre Poison Cure 2, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Résurrection
|
Exigences |
Niveau 25,Niveau 1 Partie Heal |
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
250
( 250 )
|
100
( 350 )
|
100
( 450 )
|
100
( 550 )
|
100
( 650 )
|
Mana
|
600
|
600
|
600
|
600
|
600
|
Pourcentage de XP Lost rétablies
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
Gamme |
10 mètres |
- |
- |
- |
- |
Note utiles |
Doivent figurer dans une partie avec le joueur ciblé pour cette compétence au travail.
|
|
Double Stingshot
|
Exigences |
Niveau 30 , Arrow niveau 1 Storm
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
8
( 8 )
|
10
( 18 )
|
17
( 25 )
|
42
( 67 )
|
151
( 228 )
|
Mana
|
33
|
40 |
50 |
60 |
72 |
Puissance
|
300
|
400 |
500 |
600 |
738 |
Gamme |
20 mètres |
-
|
-
|
-
|
-
|
Note utiles |
Cette compétence doit être au niveau 5 avant de vous être autorisés à chercher un emploi. Cette compétence a un 7 secondes refroidir.
|
IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1855 .
Capacités passives:
|
Focus Rise |
Exigences |
Niveau 10 , Niveau 1 Fast Bow fixation |
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Augmentation taux de succès |
44
|
88 |
132 |
176 |
220
|
Note utiles |
augmente en permanence taux de succès . Archers peut apprendre 2 Focus Rise, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Rise Mana |
Exigences |
Niveau 10 , Niveau 1 Heal |
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Augmentation de régénération de mana |
+2 / sec
|
+4 / sec
|
+6 / sec
|
+8 / sec
|
+10 / sec
|
Note utiles |
augmente en permanence montant de mana régénéré par seconde . Clercs peut apprendre 2 Mana Rise, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Arcane de connaissances |
Exigences |
Niveau 10 , Niveau 1 Heal
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Augmentation de la Défense |
20
|
40
|
60
|
80
|
100
|
Note utiles |
augmente de façon permanente la défense physique. Clercs peut apprendre Connaissance Arcane 2, Qui est une extension de cette compétence .
|
|
Elven Walk |
Exigences |
Niveau 10
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
|
|
|
Coût SP
(Total )
|
65
( 65 )
|
65
( 130 )
|
|
|
|
Augmentation de la vitesse |
5%
|
10%
|
|
|
|
Note utiles |
augmente en permanence la vitesse de déplacement . N'excède pas le niveau 2 .
|
|
Deadly Shot |
Exigences |
Niveau 15, Focus Niveau 1 Rise
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
6
( 6 )
|
7
( 13 )
|
12
( 25 )
|
30
( 55 )
|
108
( 163 )
|
Augmenter les chances Deadly |
10
|
20
|
30
|
40
|
50
|
Note utiles |
Augmenter de façon permanente la chance d'infliger un coup mortel. les Archers peuvent apprendre Deadly Shot 2, Qui est une extension de cette compétence . une Arme doit être équipée.
|
|
Blow Spot Vital |
Exigences |
Niveau 20, Shot Niveau 1 Deadly
|
Niveau de compétence |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût SP
(Total )
|
4
( 4 )
|
6
( 10 )
|
10
( 20 )
|
24
( 44 )
|
86
( 130 )
|
Augmenter les chances critique |
20
|
30
|
40
|
55
|
70
|
Note utiles |
Augmenter de façon permanente la chance d'infliger un coup critique. les Archers peuvent apprendre Blow Spot Vital 2, Qui est une extension de cette compétence . l'Arme doit être équipée. |