sionia-lastchaos
  ensorceleuse magicienne
 

Magicienne►31+
          

 
Capacités génerales:

Terre Spear
Terre Spear
Exigences Niveau 32 caractères , 12 points en stat Dextérité
Le niveau de compétence
1 2 3 4 5
coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana 87
96
105
117
129
Puissance 330%
380%
430%
490%
550%
Gamme 15 mètres
- - - -
note utile Attaques cible avec une lance de roche . attaque Normalle, les dégâts sont multipliés par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous causez des dommages de 1000 par un coup normal, lorsque vous utiliserez cette compétence au niveau 1, vous ferez: (1000 ) * (330 % ) = (1000) * (3,3) = 3300 dommages . Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes.

Peur
Peur
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Dextérité
Le niveau de compétence 1 2 3 4 5
coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana 32
39
48
59
71
Chances de succès 50%
60%
70%
80%
90%
Durée
5 secondes
-
-
-
-
Gamme 15 mètres
-
-
-
-
 
Peur La peur a continué
Exigences Niveau 56 Niveau 66
Level 80
Niveau 88

Le niveau de compétence 6
7
8
9

coût SP
( Total )
250
( 543 )
350
( 893 )
400
( 1293 )
500
( 1793 )

 
Mana
95
120
150
200

 
Chances de succès
95%
99%
-
-

 
Durée
5 secondes
5 secondes
10 secondes
15 secondes

 
Gamme 15 mètres
-
-
-

 
note utile Causes des dommages a jusqu'à 10 monstres à portée. les Monstres reviendront attaquer de nouveau après que l'habileté ait disparut . Ils vont également revenir si ils sont attaqués alors que la compétence est toujours active . Cette compétence a un temps de recharge 35 secondes quand il est maximisé .
 
 
 
 

Flamme sur le terrain
Flamme sur le terrain
Exigences Niveau 38 caractères , 35 points de stat Intelligence
Le niveau de compétence 1 2 3 4 5
coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana 93
105
117
131
144
Puissance 80%
100%
120%
150%
180%
Gamme 20 mètres - - - -
Flamme sur le terrain Flamme sur le terrain continue
Exigences Niveau 53 Niveau 63
Niveau 78
Niveau 86

Le niveau de compétence 6
7
8
9

coût SP
( Total )
250
( 543 )
300
( 843 )
400
( 1243 )
550
( 1793 )

 
Mana
165
200
230
270

 
Puissance
210%
250%
300%
350%

 
Gamme 20 mètres
-
-
-

 
note utile attaque AoE , visites jusqu'à 5 cibles proches. Liens avec la flamme et le vent . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .

Freeze Arrow
Freeze Arrow
Exigences Niveau 44 caractères , 52 points de stat Intelligence
Le niveau de compétence 1 2 3 4 5
coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Mana 96
129
150
186
222
Puissance 130%
160%
190%
220%
260%
Diminuer la vitesse
30%
-
-
-
-
Durée
10 secondes
-
-
-
-
Gamme 20 mètres - - - -
 
Freeze Arrow Freeze Arrow continue
Exigences Niveau 58
Niveau 68
Niveau 82
Niveau 92
Niveau 100
Le niveau de compétence 6
7
8
9
10
coût SP
( Total )
302
( 629 )
425
( 1054 )
500
( 1554 )
550
( 2104 )
650
( 2754 )
Mana 258
294
330 366 402
Puissance
300%
330%
360%
400%
440%
Diminuer la vitesse
30%
-
-
-
-
Durée
10 secondes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
note utile Dommages cible et diminue sa vitesse de déplacement . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence a un temps de recharge 11 secondes .

 
Nouveau Chaos
Nouveau Chaos
Rquirements Niveau 70 caractères , 100 points de stat Intelligence
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 290 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Or Coût
(Total )
100.000
( 100 000 )
300.000
( 400 000 )
600.000
(Un million)
1 millions
(2 millions)
1,5 millions
(3,5 millions)
Mana 179 192 206
221
237
Puissance 400% 440% 480%
520%
560%
Puissance d'attaque élevé
100%
90%
80%
75%
70%
Durée 30 secondes
-
-
-
-
Gamme 10 mètres - -
-
-
 
 
Nouveau Chaos Chaos Nouvelle suite
Exigences Niveau de 98



Le niveau de compétence 6




coût SP
( Total )
1000
( 2450 )




Or le coût
(Total )
2,5 millions
(6 millions)




Mana
298




Puissance 600%




Puissance d'attaque élevé
65%




Durée
30 secondes




Gamme
10 mètres




note utile attaque AoE , visite jusqu'à 10 joueurs / monstres qui sont dans les 10 mètres de votre personnage. Dommages et soulève la puissance d'attaque de ceux qui sont touchés. les dégâts que l'on fait sans attaques sont multipliés par le pourcentage de «pouvoir». Ne nécessite pas une cible.Les dommages qui sont affichés lorsque vous utilisez cette compétence sont en fait la moitié du dommage qui est fait . Avec cette compétence vous attaquez des cibles à deux reprises , il est possible pour une ou deux attaques à manquer , ce qui diminue les dommages . Cette compétence a un temps de recharge 29 secondes .

Fire Ball
Fire Ball
Exigences Niveau 102 caractères ,
livre Fire Ball compétences
Niveau 110
Niveau 118

 

 
Le niveau de compétence 1
2
3

 

 
coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 2120 )
1180
( 3300 )

 

 
Or le coût
(Total )
20 millions
( 20000000 )
110 millions
(130 millions d'euros)
180 millions
(310 millions d'euros)


Mana
300
400
500


Puissance 400% 500%
600%

 

 
Gamme
20 mètres
-
-


note utile Une attaque . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si les dommages que vous causez par un coup normal sont de 1000, lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ferez: (1000 ) * (400 % ) = (1000) * (4) = 4000 dommages . Cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes.

icône tempête de vent
Tempêtes
Exigences Niveau 122 caractères ,
livre Wind compétences Storm
Niveau 126
Niveau 130

 

 
Le niveau de compétence 1
2
3

 

 
coût SP
(Total )
1220
( 1220 )
1260
( 2480 )
1300
( 3780 )

 

 
Or le coût
(Total )
220 millions
(220 millions d'euros)
260 millions
(480 millions d'euros)
300 millions
(780 millions d'euros)

 

 
Mana
400
500?
600?


Puissance 500% 600% ?
700% ?

 

 
Gamme
20 mètres
-
-


note utile Une attaque . vos degats normaux sont multipliés par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous causez des dommages de 1000 par un coup normal, lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ferez: (1000 ) * (500 % ) = (1000) * (5) = 5000 dommages . Cette compétence a un temps de recharge de 3 minutes; frappe une cible unique.

icône boule de glace
Ice Ball
Exigences Niveau 132 caractères ,
livre Ice Ball compétences
Niveau 136
Niveau 140
 

 
Le niveau de compétence 1
2
3

 

 
coût SP
(Total )
1320
( 1320 )
1360
( 2680 )
1400
( 4080 )

 

 
Or le coût
(Total )
320 millions
(320 millions d'euros)
360 millions
(680 millions d'euros)
400 millions
(1,08 milliards d'euros)

 

 
Mana
500
600?
700


Puissance 600% 700%
800%

 

 
Gamme
20 mètres
-
-


note utile Une attaque . vos degats normaux sont multipliés par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous causez des dommages de 1000 par un coup normal, lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ferez: (1000 ) * (600 % ) = (1000) * (6) = 6000 dommages . Cette compétence a un temps de recharge de 6 minutes.


Spring of Mana
Exigences Niveau 150 caractères
Niveau 160

 

 

 
Le niveau de compétence 1
2

 

 

 
coût SP
(Total )
1500
( 1500 )
1600
( 3100 )

 

 

 
Or le coût
(Total )
610 millions
(610 millions d'euros)
?
( ? )

 

 

 
Mana
5
?

 


Puissance 500 1000

 

 

 
Gamme
2 mètres
-

 


Durée
10 secondes
-



note utile récupère Rapidement une partie de mana. Cette compétence a un temps de recharge de 5 secondes.


Grand Total
  • Le montant total nécessaire pour SP max à l'ensemble de ces compétences est 20.212 .
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 2176000000 .





     

Capacités passives:

Maîtrise du personnel
Maîtrise du personnel
Exigences Niveau 32 caractères , 2 points en stat Intelligence
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Or le coût
(Total )
0
0
0
0
0
Augmenter l'attaque 5
11
18
26
35
Maîtrise du personnel Le personnel maîtrise continue
Exigences Niveau 84
Niveau 94
Niveau 106
Niveau 114
Niveau 124
Le niveau de compétence 6
7
8
9
10
coût SP
( Total )
300
( 627 )
400
( 1027 )
700
( 1727 )
1000
( 2727 )
1500
( 4227 )
Or le coût
(Total )
-
-
60 millions
( 60000000 )
140 millions
(200 millions d'euros)
240 millions
(440 millions d'euros)
Augmenter l'attaque
45
56
68
81
95
Maîtrise du personnel Le personnel maîtrise continue
Exigences Niveau 138

 

 

 

 
Le niveau de compétence 11

 

 

 

 
coût SP
( Total )
2000
( 6227 )

 

 

 

 
Or le coût
(Total )
380 millions
(820 millions d'euros)

 

 

 

 
Augmenter l'attaque
175

 

 

 

 
note utile augmente en permanence l'attaque magique quand une arme est équipée.

Mana Barrier
Mana Barrier
Exigences Niveau 32 caractères , 12 points en stat Constitution
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
21
( 42 )
51
( 93 )
183
( 276 )
Augmenter la fraude 5
10
15
20
25
note utile augmente en permanence à courte portée l'évasion physique quand une arme est équipée .

Robe Maîtrise
Robe Maîtrise
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Constitution
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
10
( 10 )
14
( 24 )
24
( 48 )
57
( 105 )
205
( 310 )
Augmentation de la défense 25
50
75
100
125
note utile augmente de façon permanente la défense physique. l'arme n'a pas besoin d' être équipée pour cette compétence.

Mage Armor Mage Armor 2
Exigences
Niveau 47 caractères
Armure Niveau 5 Mage
Niveau 76 Niveau 108 116 ? Niveau 128
Le niveau de compétence
1
2
3 4 5
coût SP
200
( 200 )
300
( 500 )
700
( 1200 )
1200 ?
( 2400 )
1700
( 4100 )
Or le coût
(Total )
- - 80 millions
( 80000000 )
160 millions
(240 millions d'euros)
280 millions
(520 millions d'euros)
Augmenter la régénération de mana
+14 / taux +16 / taux 19 / taux +21 / taux +23 / taux
note utile
augmente en permanence le montant de mana. Notez que l'augmentation proposée par cette compétence est ajouté sur le dessus de l'augmentation de 12 taux de / donnée par le Mage compétence passive armure du Mage.

La vitesse à laquelle vous régénérer HP / MP est approximativement égale à 2,5 secondes.

Magic Rod
Magic Rod
Exigences Niveau 50
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Diminution infraction vitesse 0,3
0,6
0,9
1,2
1,5
Augmentation de la défense
10
20
30
40
50
note utile augmente en permanence la vitesse d'attaque et la défense physique. vitesse d'attaque est augmentée par la diminution de votre excès de vitesse , qui vous permet d'attaquer plus vite . l'arme n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Mana Flow
Mana Flow
Exigences Niveau 60
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Or le coût
(Total )
0
0
0
0
0
Augmentation de la santé
10
20
30
40
50
Augmentation de mana
10
20
30
40
50
Mana Flow Mana flux continu
Exigences Niveau de 90
Niveau 104
Niveau 112
Niveau 120
Niveau 128 ?
Le niveau de compétence 6
7
8
9
10
coût SP
( Total )
625
( 1514 )
1100
( 2614 )
1500
( 4114 )
2000
( 6114 )
2500
( 8.614 )
Or le coût
(Total )
-
40 millions
( 40000000 )
120 millions
(160 millions d'euros)
200 millions
(360 millions d'euros)
280 millions
(640 millions d'euros)
Augmentation de la santé
60
70
80
90
100
Augmentation de mana
60
70
80
90
100
note utile augmente en permanence la santé maximum. L'arme ne doit pas être équipé pour cette compétence au travail.

Mage Armor Maîtrise d'études Secret
Exigences
Niveau 142 caractères Niveau 148 Niveau ?
 

 
Le niveau de compétence
1
2
3
 

 
coût SP
1420
( 1420 )
1480
( 2900 )
?
( ? )

 

 
Or le coût
(Total )
420 millions
(420 millions d'euros)
480 millions
(900 millions d'euros)
?
( ? )

 

 
Augmenter l'attaque
100 120 ?
 

 
note utile
Augmente l'attaque magique quand la baguette est équipée .


Maîtrise critique
Exigences
Niveau 144 caractères Niveau 156
 

 

 
Le niveau de compétence
1
2

 

 

 
coût SP
1440
( 1440 )
1560
( 3000 )

 

 

 
Or le coût
(Total )
490 millions
(490 millions d'euros)
?
( ? )

 

 

 
Puissance
100 200
 

 

 
note utile
Augmente les chances de coups critiques.


Deadly Maîtrise
Exigences
Niveau 146 caractères Niveau 158
 

 

 
Le niveau de compétence
1
2

 

 

 
coût SP
1460
( 1460 )
1580
( 3040 )

 

 

 
Or le coût
(Total )
510 millions
(510 millions d'euros)
?
( ? )

 

 

 
Puissance
100 200
 

 

 
note utile
Augmente les chances de coups critiques.


Intelligence du Mage
Exigences
Niveau 152 caractères
 

 

 

 
Le niveau de compétence
1

 

 

 

 
coût SP
1460
( 1460 )

 

 

 

 
Or le coût
(Total )
510 millions
(100 millions d'euros)

 

 

 

 
Augmentation totale
10
 

 

 

 
note utile
augmente en permanence le total des points de stat .
 
   
 
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