sionia-lastchaos
  guerriseuse amazone
 

Amazone►31+

Capacités génerales:

Rapid Arrow
Rapid Arrow
Exigences Niveau 32, 12 points de stat Intelligence
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
90 105 120 140 159
Puissance
200%
225%
250%
275%
300%
HP " saigner " le montant
-10/second
-
-
-
-
Durée
7,5 secondes
10 secondes
-
-
-
Gamme 20 mètres -
-
-
-
note utile Dommage et cible les effets de « purge ». Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence a un temps de recharge de 8 secondes.

Arrow of Silence Arrow of Silence
Exigences
Niveau 38, 17 points en STAT Intelligence
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
114
126
138
153
168
Puissance
180%
200%
230%
260%
290%
Chances de succès
50%
55%
60%
65%
70%
Durée
10 secondes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Arrow of Silence suite
Exigences Niveau 53
Niveau 63



Niveau de compétence
6
7



Coût SP
(Total )
250
( 543 )
350
( 893 )



Mana 188
202



Puissance
320%
350%



Chances de succès
75%
80%



Durée
10 secondes
-



Gamme
20 mètres
-



Note utiles
Dommages et cible "target" désactive l' attaque spéciale et les compétences pour la période de temps donnée . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Peut être jeté immédiatement après la minuterie de refroidissement a fini sans attendre le debuff silence à la fin. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Slow Shot Slow Shot
Exigences
Niveau 38, 35 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
95
10
125
140
155
Puissance
200%
220%
250%
280%
310%
Diminution
50%
-
-
-
-
Durée
7,5 secondes
-
10 secondes
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Slow Shot suite
Exigences Niveau 56
Niveau 66



Niveau de compétence
6
7



Coût SP
(Total )
250
( 543 )
350
( 893 )



Mana 195
250



Puissance
350%
410%



Diminution
55%
60%



Durée
10 secondes
-



Gamme
20 mètres
-



Note utiles
Dommages cible et diminue sa vitesse de déplacement . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Cette compétence a un temps de recharge de 8 secondes.

Poison Arrow Poison Arrow
Exigences
Niveau 44, 52 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Mana
94
106
118
198
219
Puissance
220%
260%
300%
340%
380%
Montant Poison
-30 HP / seconde
-
-
-
-
Durée
7 secondes
-
-
-
-
Gamme
20 mètres
-
-
-
-
Poison Arrow suite
Exigences Niveau 58
Niveau 68



Niveau de compétence
6
7



Coût SP
(Total )
300
( 627 )
400
( 1027 )



Mana 250
300



Puissance
420%
440%



Montant Poison
-30 HP / seconde
-



Durée
7 secondes
-



Gamme
20 mètres
-



Note utiles
Dommages et poisons cible. Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Le poison provoque la cible perdent peu à peu la santé au fil du temps .

Paralyzing Arrows Paralyzing Arrows
Exigences
Niveau 70, 100 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 290 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Coût d'or
(Total )
100.000
( 100000 )
300.000
( 400000 )
600.000
( 1000000 )
1.000.000
( 2000000 )
1.500.000
( 3500000 )
Mana
109 122 136 151 167
Puissance
280%
300%
320%
360%
400%
Chances de succès
50%
55%
60%
70%
80%
Durée
2,5 secondes
5 secondes
-
10 secondes
-
Gamme
20 mètres - - - -
Paralyzing Arrowssuite
Exigences Niveau de 98
 

 

 

 
Niveau de compétence
6

 

 

 

 
Coût SP
(Total )
900
( 2350 )

 

 

 

 
Coût d'or
(Total )
2.500.000
( 6000000 )

 

 

 

 
Mana
200

 

 

 

 
Puissance
450%




Chances de succès
90%




Durée
10 secondes




Gamme
20 mètres

 

 

 

 
Note utiles
attaque AoE que les dommages et paralyse temporairement jusqu'à 5 cibles à 120 ° . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Lorsqu'il est utilisé en PvP , paralysées, les cibles ne peuvent pas bouger , mais peuvent toujours vous attaquer . Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.

Fatal Blow
Fatal Blow
Exigences Niveau 102, livre Fatal Blow compétences
Niveau 110
Niveau 118
Niveau 130

 
Niveau de compétence 1
2
3
4

 
Coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 2120 )
1180
( 3300 )
1260
( 4560 )

 
Coût d'or
(Total )
20.000.000
( 20000000 )
100.000.000
( 120000000 )
180.000.000
( 300000000 )
260.000.000
( 560000000 )

Mana
100
200
300
400

Puissance 100% 200%
300%
400%

 
note utile Les dommages de la cible en ajoutant la puissance à la normale du joueur un coup critique . Par exemple , si votre coups critiques ne donne environ que 8.000 de dommages et que vous avez cette compétence  au maximum peut vous infliger des dégâts 32.000 . 8.000 + 8.000 * 300 % = 24.000 + 8.000 = 32.000 . Tout comme la competence du chevalue royal , Triple Bash , cette compétence a 100% de chances de porter un coup critique et de ses dommages peuvent être multipliées en fonction du niveau de cette compétence . Cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes.

Date limite
Date limite
Exigences Niveau 122, livre de compétences Délai
Niveau 128
Niveau 134
Niveau 140

 
Niveau de compétence 1
2
3
4

 
Coût SP
(Total )
1220
( 1220 )
1280
( 2500 )
1340
( 3840 )
1400
( 5240 )

 
Coût d'or
(Total )
220.000.000
( 220000000 )
280.000.000
( 500000000 )
340.000.000
( 840000000 )
400.000.000
( 1240000000 )

Mana
200
300
400
500

Puissance
300% 350%
400%
450%

 
Note utiles compétence d'attaque , les dommages frappés mortels sont multipliés par le pour cent donné. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Quick Fire
Quick Fire
Exigences Niveau 150
Niveau ?



Niveau de compétence 1
2



Coût SP
(Total )
1500
( 1500 )




Coût d'or
(Total )
610.000.000
( 610000000 )




Mana
500




Puissance
10




Durée
30 secondes
-



Gamme
2 mètres




Note utiles Augmenter la vitesse d'attaque . Cette compétence a un temps de 300 secondes de recharge.


Grand Total
  • Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 16.725 .
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 2416000000 .


     

 Capacités passives:
 
Bow Mastery
Bow Mastery
Exigences Niveau 32, 2 points de stat Dextérité
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Augmentation Attack 14
28 42 56 70
Note utiles augmente en permanence des agressions physiques lorsqu'un arc est équipé .

Mind formation
Mind formation
Exigences Niveau 32, 12 points de stat Constitution
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
21
( 42 )
51
( 93 )
183
( 276 )
Augmentation Evasion 5
10 15 20 25
Note utiles augmente en permanence la résistance magique (fraude a l'attaque magique).

Focus Rise 2 Focus Rise
Exigences
Niveau 35 caractères
Niveau 72
Niveau 82
Niveau 92
Niveau 104
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
110
( 110 )
190
( 300 )
250
( 550 )
400
( 950 )
1300
( 2250 )
Coût d'or
(Total )
- - - - 40.000.000
( 40000000 )
Augmentation taux de succès
264 308 352 396 440
2 Focus Rise suite
Exigences Niveau 112 Niveau 120 Niveau 130

Niveau de compétence
6
7
8

 

 
Coût SP
(Total )
1600
( 3850 )
2000
( 5850 )
2500
( 8350 )

 

 
Coût d'or
(Total )
120.000.000
( 160000000 )
200.000.000
( 360000000 )
300.000.000
( 660000000 )

 

 
Augmentation taux de succès
484 528 572
 

 
Note utiles
augmente de façon permanente à long terme le taux de réussite matérielle .

Entraînement de survie Entraînement de survie
Exigences
Niveau 38, 17 points en STAT Constitution
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Coût d'or
(Total )
-
-
-
-
-
Augmentation de la santé
26
52
78
104
130
Augmentation de la Défense
20
40
60
80
100
suite
Exigences Niveau 78
Niveau 88
Niveau 100
Niveau 108
Niveau 116
Niveau de compétence
6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
225
( 518 )
300
( 818 )
400
( 1218 )
1300
( 2518 )
1600
( 3218 )
Coût d'or
(Total )
-
-
-
80.000.000
( 80000000 )
160.000.000
( 240000000 )
Augmentation de la santé
160
200
250
300
350
Augmentation de la Défense
120
140
160
180
200
Entraînement de survie suite
Exigences
Niveau 126
Niveau 138



Niveau de compétence
11
12



Coût SP
(Total )
2000
( 5218 )
2500
( 7718 )



Coût d'or
(Total )
260.000.000
( 500000000 )
380.000.000
( 880000000 )



Augmentation de la santé
400
450



Augmentation de la Défense
220
240



Note utiles
augmente en permanence la santé et de la défense physique. l'arc n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Deadly Shot Deadly Shot 2
Exigences
Niveau 41
Niveau 74
Niveau 84
Niveau 96

Niveau de compétence
1
2
3
4

Coût SP
(Total )
200
( 200 )
348
( 548 )
350
( 898 )
?
( ? )

Augmenter les chances Deadly
55
60
70
80

Note utiles
augmente en permanence la chance d'infliger un coup mortel. Cette augmentation n'est pas un pour cent, mais une valeur constante . Cette compétence est une l'expansion des Guérisseur Deadly compétences Shot .

Blow Spot Vital Blow Spot Vital 2
Exigences
Niveau 47
Niveau 76
Niveau 86
Niveau 96

Niveau de compétence
1
2
3
4

Coût SP
(Total )
150
( 150 )
524
( 674 )
?
( ? )
?
( ? )

Augmenter les chances critique
80
90
100
110

Note utiles
augmente en permanence chance d'infliger un coup critique. Cette augmentation n'est pas un pour cent, mais une valeur constante . Cette compétence est une l'expansion des Guérisseur compétences de l'état civil Spot Blow ..

Enchant Arrow Enchant Arrow
Exigences
Niveau 50
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Coût d'or
(Total )
- - - - -
Augmentation Attack
33
66
99
132
165
Enchant Arrow suite
Exigences Level 80 Niveau 106 Niveau 114 Niveau 124 Niveau 136
Niveau de compétence
6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
380
( 953 )
700
( 1653 )
1000
( 2653 )
1500
( 4153 )
2000
( 6153 )
Coût d'or
(Total )
- 60.000.000
( 60000000 )
140.000.000
( 200000000 )
240.000.000
( 440000000 )
360.000.000
( 800000000 )
Augmentation Atack
200 235 270 305 340
Note utiles
augmente en permanence des agressions physiques . l'arc n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Force Arrow Force Arrow
Exigences
Niveau 60
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Augmentation Attack
10
20
30
40
50
Augmentation de la Défense
20
35
50
65
90
Force Arrow suite
Exigences Niveau de 90




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
700
( 1589 )




Augmentation Attack
60




Augmentation de la Défense
120




Note utiles
augmente en permanence des agressions physiques et de la défense physique. l'arc n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.

Tir à l'arc qualifiés
Tir à l'arc qualifiés
Exigences
Niveau 142
Niveau 148
Niveau 154

 

Niveau de compétence
1
2
3

 

Coût SP
(Total )
1420
( 1420 )
1480
( 2900 )
1540
( 4440 )

 

Or le coût
(Total )
420.000.000
( 420000000 )
480.000.000
( 900000000 )
540.000.000
( 1440000000 )

 

Augmentation
100
120
140


Note utiles
Augmenter de façon permanente attaque physique .

Maîtrise critique
Maîtrise critique
Exigences
Niveau 144
Niveau 156

 

 

Niveau de compétence
1
2

 

 

Coût SP
(Total )
1440
( 1440 )
1560
( 3000 )

 

 

Or le coût
(Total )
490.000.000
( 490000000 )
610.000.000
( 1100000000 )

 

 

Augmentation
100
200

 


Note utiles
Augmenter la chance de faire un coup critique.

Deadly Maîtrise
Deadly Maîtrise
Exigences
Niveau 146
Niveau 158

 

 

Niveau de compétence
1
2

 

 

Coût SP
(Total )
1460
( 1460 )
1580
( 3140 )

 

 

Or le coût
(Total )
510.000.000
( 510000000 )
630.000.000
( 1140000000 )

 

 

Augmentation
100
200



Note utiles
Augmenter la chance de faire un coup mortel.

Dextérité du guérisseur
Dextérité du guérisseur
Exigences
Niveau 152

 

 

 

Niveau de compétence
1

 

 

 

Coût SP
(Total )
1520
( 1520 )

 

 

 

Or le coût
(Total )
100.000.000
( 100000000 )

 

 

 

Augmentation
10

 



Note utiles
Augmenter de façon permanente la dextérité.
 
   
 
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