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  Titan lvl 1 à 31
 

Compétences génerales:

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Power Magnum Power Magnum
Exigences Niveau 1
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
Libre
( 0 )
3
( 3 )
5
( 8 )
12
( 20 )
43
( 63 )
Mana 5 10 15 21 42
Puissance 128 154 195 250 320
Gamme 2 mètres - - - -
Note utiles compétence d'attaque .

Nitro Bomber Nitro Bomber
Exigences Niveau 5 ,Power MagnumNiveau 1 Magnum Power
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
2
( 2 )
3
( 5 )
5
( 10 )
12
( 22 )
43
( 65 )
Mana 7 9 12 16 32
Puissance 200 240 300 380 480
Gamme 3 mètres - - - -
Note utiles donjon personnel AoE de compétences , ne fonctionne pas en dehors de DP . Dommages-intérêts jusqu'à 8 monstres rapprochés.

Crash du genou Crash du genou
Exigences Niveau 10 , Nitro BomberBomber Niveau 1 Nitro
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Mana 8 15 22 29 54
Puissance 190 219 269 340 420
Chances de succès 30% 40% 50% 60% 70%
Durée 20 secondes - - - -
Gamme 3 mètres - - - -
Note utiles objectif de dommages et ralentit leur vitesse de déplacement . Le montant par lequel il ralentit leur vitesse est inconnue. Tout ce qui est connu est la possibilité de succès de la ralentir.
 

Battle Roar Battle Roar
Exigences Niveau 15, Maîtrise de contrôleMaîtrise de contrôle de niveau 1
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana 50 80 100 140 170
Augmentation Attack 4 8 12 16 20
Durée 10 minutes - - 15 minutes -
Gamme 20 mètres
-
-
-
-
Note utiles attaque physique du joueur ciblé Augmente de . Travaux sur les meilleures Titans , chevaliers , archers, et les voleurs . Maîtres de guerre peut apprendre Roar Battle 2, Qui est une extension de cette compétence .
 

 
Cannon Spike Cannon Spike
Exigences Niveau 20, Power MagnumMagnum Niveau 1 Power
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana 27? 47 57 68 78
Puissance 210 243 294 363 450
Gamme 2 mètres - - - -
Note utiles compétence d'attaque . Highlanders peut apprendre Cannon Spike 2, Qui est une extension de cette compétence .

Tyran Tyran
Exigences Niveau 20, Maîtrise des armesMaster Niveau 1 armeY , Maîtrise de contrôleMaîtrise de contrôle de niveau 1
Niveau de compétence 1 2 3 4 5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Mana 1/seconde - - - -
Augmentation Attack 5% 7% 9% 11% 13%
Augmentation de la Défense 3%
5%
7%
9%
11%
Durée 180 secondes - - - -
Gamme 2 mètres - - - -
Note utiles buff personnel , augmente votre propre attaque physique et la défense physique. Même si elle a une portée , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs .
 

Focus Eye Focus Eye
Exigences Niveau 25, Focus MaîtriseMaîtrise de niveau 1 Focus
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Mana
15
21
27
35
65
Augmentation 4
8
12
16
20
Durée
300 secondes
-
-
-
-
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles buff personnel , augmente votre taux de succès propres . Même si elle a une portée , il ne fonctionne pas sur les autres joueurs .
 

Charge Charge
Exigences Niveau 25, Cannon SpikeSpike Niveau 1 Cannon
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Mana
10
14
19
25
47
Chances de succès
40%
50%
60%
70%
80%
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Annule cible de l'utilisation des compétences particulières .
 
 

 
Organe Crasher Organe Crasher
Exigences Niveau 30 , ChargeNiveau 1 Charge
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
8
( 8 )
10
( 18 )
17
( 35 )
42
( 77 )
151
( 228 )
Mana
23
34
45
55
99
Puissance 394
460
530
617
770
HP "Bleeding " Montant
-6/second
-7/ Seconde -8/ Seconde -9/ Seconde -10/ Seconde
Durée
20 secondes - - - -
Gamme 2 mètres
-
-
-
-
Note utiles Dommages et cible les causes de « purge ». Cette compétence doit être de niveau 5 avant de vous être autorisés à chercher un emploi.

IMPORTANT : Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 1235 .


Compétences passives:

Maîtrise de la santé
Maîtrise de la santé
Exigences Niveau 5
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Augmentation de la santé 54
99
164
259
409
Augmenter la régénération de santé
2 / seconde
3 / seconde
4 / seconde
5 / seconde
6 / seconde
Note utiles augmente en permanence la santé et le montant maximal de régénération de santé . Maîtres de guerre peut apprendre Maîtrise de la santé 2, Qui est une extension de cette compétence .
 
 

Adrenalin Maîtrise Adrenalin Maîtrise
Exigences
Niveau 5
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
3
( 3 )
4
( 7 )
7
( 14 )
18
( 32 )
65
( 97 )
Augmenter la vitesse d'attaque
4% 8% 12% 16% 20%
Adrenalin Maîtrise suite
Exigences Niveau 68




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
200
( 297 )




Augmenter la vitesse d'attaque
24%




Note utiles
augmente en permanence la vitesse d'attaque .

Maîtrise de contrôle
Maîtrise de contrôle
Exigences Niveau 10 , Maîtrise de la santéMaîtrise du niveau de la santé 1
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmentation taux de succès
20
40
60
80
100
Note utiles augmente de façon permanente le taux coup critique. ( arme doit être équipée )

Déplacer Maîtrise
Déplacer Maîtrise
Exigences Niveau 10 , Maîtrise de la santéMaîtrise du niveau de la santé 1 , Adrenalin MaîtriseMaîtrise de niveau 1 Adrenalin
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
4
( 4 )
6
( 10 )
10
( 20 )
24
( 44 )
86
( 130 )
Augmenter la vitesse de circulation 3%
6%
9%
12%
15%
Note utiles augmente en permanence la vitesse de déplacement .
 

Maîtrise des armes
Maîtrise des armes
Exigences Niveau 15, Déplacer MaîtriseMaîtrise Niveau 1 Déplacez
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmentation Attack 10
20
30
45
60
Note utiles augmente en permanence des agressions physiques .
 

Harden peau
Harden peau
Exigences Niveau 15, Adrenalin MaîtriseMaîtrise de niveau 1 Adrenalin
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmentation de la Défense 20
40
60
80
100
Note utiles augmente de façon permanente la défense physique.
 

Focus Maîtrise
Focus Maîtrise
Exigences Niveau 20
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
6
( 6 )
7
( 13 )
12
( 25 )
30
( 55 )
108
( 163 )
Augmentation taux de succès 6
12
18
24
30
Note utiles augmente en permanence taux de succès . Les deux,Maîtres de guerre et Highlanders peut apprendre Focus Maîtrise 2, qui est une extension de cette compétence .
 
 

 
Amélioration de Mana
Amélioration de Mana
Exigences Niveau 25, TyranNiveau 1 Tyrant
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
7
( 7 )
9
( 16 )
15
( 31 )
36
( 67 )
129
( 196 )
Augmentation Mana 23
61
127
238
426
Note utiles augmente en permanence  le mana maximum.
 
 
   
 
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