sionia-lastchaos
  Titan warmaster
 
Maître de guerre► 31+

 

Capacités génerales:

Hard Swing Hard Swing
Exigences Niveau 32, 23 points de stat en Force
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
78
? ?
102
117
132
Puissance 100%
130%
160%
190%
220%
Gamme 3 mètres
- - - -
Note utiles attaque AoE , visites jusqu'à 3 monstres dans un arc de 120 degrés . Cette compétence a un temps de recharge 7 secondes .
 
 


Intelligent Châtiment
Exigences
Niveau 32, 12 points de stat Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Mana
? ?
? ?
119
137
155
Puissance
90%
120%
150%
180%
210%
Chances de succès
30%
40%
50%
60%
70%
Durée
2,5 secondes
-
-
-
5 secondes
Gamme
2 mètres
-
-
-
-
Frappe suite
Exigences Niveau 47




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
200
( 462 )




Mana 200




Puissance
250%




Chances de succès
80%




Durée
15 secondes




Gamme
2 mètres




Note utiles
cause des dommages et la cible étourdit . Anciennement appelé "Smart . " Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.
 
 


Bellow Bellow
Exigences
Level 38, 35 points de stat en Force
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
36 46 57 68
120
Diminution de la Défense
20
40
60
80
100
Durée
30 secondes
-
-
-
-
Gamme
2 mètres
-
-
-
-
Bellow suite
Exigences Level 80




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
250
( 543 )




Mana 200




Diminution de la Défense
150




Durée
30 secondes




Gamme
2 mètres




Note utiles
debuff AoE , diminue la défense physique de tous les ennemis à portée. Ne nécessite pas une cible.Cette compétence a un temps de recharge de 15 secondes.


Fire Command Fire Command
Exigences
Niveau 38, 17 points en STAT Dextérité
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
54
( 99 )
194
( 293 )
Mana
28
34
41
49
58
Augmentation longue portée d'attaque
6
12
18
24
30
Durée
5 minutes
-
-
-
-
Gamme
5 mètres
-
-
-
-
Fire Command suite
Exigences Niveau 88




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
250
( 543 )




Mana 400




Augmentation Attaque à longue portée 36




Durée
20 minutes




Gamme
5 mètres




Note utiles
compétences buff partie , il augmente l'attaque à longue distance physique de toute Archers et les Rangers à sa portée. Ne nécessite pas une cible. Cette compétence a le temps de recharge de 10 secondes.

 
Guerre Stamp Guerre Stamp
Exigences Niveau 44, 52 points de stat Force
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Mana
86
96
106
117
128
Puissance 100%
150%
200%
250%
300%
Attaque réduire la vitesse
50%
-
-
-
-
Mouvement réduire la vitesse
50%
-
-
-
-
Durée
10 secondes
-
-
-
-
Gamme 5 mètres - - - -
Note utiles attaque AoE et debuff . Dommages et diminue la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement d'un maximum de 5 ennemis qui sont à sa portée. Ne nécessite pas une cible. Anciennement appelée " Guerre Stomp " . Cette compétence a un temps de recharge de 12 secondes.
 


Battle Roar Roar Battle 2
Exigences
Niveau 47




Niveau de compétence
1




Coût SP
(Total )
200
( 200 )




Augmentation Attack
24




Note utiles
attaque physique du joueur ciblé Augmente de . Travaux sur les meilleures Titans , chevaliers , archers - guérisseur , et inoq. .Notez que l'augmentation de 24 donnée par cette compétence n'est pas ajoutée au-dessus de l'augmentation de 20 donnée par la compétence générale de Titan Battle Roar. Il s'agit simplement d'une mise à niveau.Cette compétence a un temps de recharge de 2 secondes.

Dommages Commentaires Réflexion dommages
Exigences
Niveau 70, 100 points de stat Force
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
60
( 60 )
90
( 150 )
140
( 290 )
270
( 560 )
890
( 1450 )
Coût d'or
(Total )
100.000
( 100000 )
300.000
( 400000 )
600.000
( 1000000 )
1.000.000
( 2000000 )
1.500.000
( 3500000 )
Mana
109
122
136
151
167
Dommages réfléchie
10%
15%
20%
25%
30%
Possibilités de réflexion
8%
15%
22%
30%
40%
Durée
2 minutes
?
?
?
20 minutes
Gamme
2 mètres
-
-
-
-
Réflexion dommages suite
Exigences Niveau de 98




Niveau de compétence
6




Coût SP
(Total )
900
( 2350 )




Coût d'or
(Total )
2.500.000
( 6000000 )




Mana 234




Dommages réfléchie
40%




Possibilités de réflexion
50%




Durée
20 minutes




Gamme
2 mètres




Note utiles
compétences buff personnel , il reflète un pourcentage des dommages qui vous est donné dos à votre adversaire.Cette compétence a un temps de recharge de 30 secondes.


Rising Swing
Uppercut
Exigences Niveau 102, livre de compétences Uppercut
Niveau 110
Niveau 118


Niveau de compétence 1
2
3


Coût SP
(Total )
1020
( 1020 )
1100
( 1120 )
1180
( 3300 )


Coût d'or
(Total )
20.000.000
( 20000000 )
100.000.000
( 120000000 )
180.000.000
( 300000000 )


Mana
200
300
400


Puissance 200% 300%
400%


Note utiles Une attaque . Normalle faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous ne les dommages de 1000 par un coup normal, puis lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ne (1000 ) * (200 % ) = (1000) * (2) = 2000 dommages . Cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes.


Spin Chop
Spin Chop
Exigences
Niveau 122, livre Spin compétences Chop
Niveau 126
Niveau 130


Niveau de compétence
1
2
3


Coût SP
(Total )
1220
( 1220 )
1260
( 2480 )
1300
( 3780 )


Coût d'or
(Total )
220.000.000
( 220000000 )
260.000.000
( 480000000 )
300.000.000
( 780000000 )


Mana
400
500
600


Puissance
100
200
300


Gamme
5 mètres
-
-


Note utiles
Une compétence d'attaque AoE que les objectifs jusqu'à 5 ennemis qui l'entourent . Normal faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage de «pouvoir». Par exemple , si vous leur causez des dommages de 1000 par un coup normal, puis lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1, vous ne (1000) + (1000) * (100 % ) = (1000) * (2) = 2000 damage.pour lvl.3 compétences , des dommages encore même que lvl.2 . Cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes.


Scream de Warmaster
Scream de Warmaster
Exigences
Niveau 132, Scream du livre de compétences Warmaster
Niveau 136
Niveau 140


Niveau de compétence
1
2
3


Coût SP
(Total )
1320
( 1320 )
1360
( 2680 )
1400
( 4080 )


Coût d'or
(Total )
320.000.000
( 320000000 )
360.000.000
( 680000000 )
400.000.000
( 1080000000 )


Mana
1000
1500
2000


Pierre des Sages
2
3
5


HP acquise
1000
1500
2000


Durée
30 minutes
-
-


Gamme
20 mètres
-
-


Notes utiles
Un buff qui augmente le total HP de tous les membres du parti. Un poste unique appelé « pierre des sages »est nécessaire pour le lancer. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.


[ Untitled ]
Concentrez- attaque
Exigences
Niveau 142
Niveau 148
Niveau 154


Niveau de compétence
1
2
3


Coût SP
(Total )
1420
( 1420 )
1480


( 2900 )
1540

( 4440 )


Coût d'or
(Total )
420.000.000
( 420000000 )
580.000.000


( 1000000000 )
640.000.000


( 1640000000 )


Mana
420
480
540


Durée
30 secondes
45 secondes
60 secondes


Gamme
2 mètres




Notes utiles
Cette compétence est actuellement mise sur écoute et ajoute 1000 points de dommage à vos visites régulières , mais pas vos coups critiques ou mortelles . Cette compétence a un temps de recharge 300secondes.


[ Untitled ]
Down AVC
Exigences
Niveau 150
Niveau 160

 


Niveau de compétence
1
2

 


Coût SP
(Total )
1500
( 1500 )
1600


( 3100 )

 


Coût d'or
(Total )
610.000.000
( 610000000 )
710.000.000


( 1320000000 )

 


Mana
500
600

 


Puissance
300%
400%

 


Gamme
2 mètres


 


Notes utiles
Une attaque . Cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes.


Totaux Grand
  • Le montant total nécessaire pour SP max sur l'ensemble de ces compétences est 15.847 .
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 2166000000 .

     

Cpacités passives:

Giant Conseil
Giant Conseil
Exigences Niveau 32 caractères , 2 points en stat Constitution
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
11
( 11 )
15
( 26 )
25
( 51 )
60
( 111 )
216
( 327 )
Augmentation de la santé 35
75
125
185
255
note utile augmente en permanence la santé maximum. Sword n'a pas besoin d' être équipé pour cette compétence au travail.
 

Dureté Dureté
Exigences
Niveau 35 caractères
Niveau 53
Niveau 63
Niveau 72
Niveau 84
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
148
( 148 )
168
( 316 )
208
( 524 )
258
( 782 )
338
( 1120 )
Coût d'or
(Total )
-
-
-
-
-
Diminution
80 90 100? 120? 150?
Note utiles
Diminue les dommages proviennent coups critiques et mortelle dans les deux PvE et PvP . ( Le montant de la réduction des dégâts / pas pris de confirmation des besoins . )
Résistance à la suite
Exigences Niveau 92
Niveau 100
Niveau 108
Niveau 120
Niveau 138
Niveau de compétence 6
7
8
9
10
Coût SP
(Total )
408
( 1528 )
850
( 2378 )
1200
( 3578 )
1500
( 5078 )
2000
( 7078 )
Coût d'or
(Total )
-
-
80.000.000
( 80000000 )
200.000.000
( 280000000 )
340.000.000
( 620000000 )
Diminution 200?
250?
300
350
400
Note utiles Diminue les dommages qui proviennent de coups critiques et mortels dans les deux PvE et PvP . ( Le montant de la réduction des dégâts / pas pris de confirmation des besoins . )

Défendre
Défendre
Exigences Niveau 38 caractères , 17 points de stat Constitution
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
10
( 10 )
14
( 24 )
24
( 48 )
57
( 105 )
205
( 310 )
Augmentation Evasion 5
10
15
20
25
 
Défendre suite
Exigences Niveau 78
 

 

 

 
Niveau de compétence 6




Coût SP
( Total )
300
( 610 )




Augmentation Evasion
30



Note utiles augmente de façon permanente à long terme l'évasion physique lorsque l'épée est équipée .

Focus Maîtrise Maîtrise Focus 2
Exigences Niveau 41 de caractère
Niveau 56
Niveau 66
Niveau 76
Niveau 86
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
148
( 148 )
168
( 316 )
208
( 524 )
258
( 782 )
338
( 1120 )
Augmentation taux de succès
40
60
100
150
230
Focus Maîtrise 2 suite
Exigences Niveau 94
 

 

 

 
Niveau de compétence 6




Coût SP
( Total )
408
( 1528 )




Augmentation taux de succès
300



Note utiles augmente en permanence taux de succès .

 
Fighting Spirit
Fighting Spirit
Exigences Niveau 50 caractères
Le niveau de compétence 1
2
3
4
5
coût SP
(Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Or le coût
(Total )
-
-
-
-
-
Augmentation Attack 20
40
60
80
100
Augmentation de la Défense
40
60
90
120
150
Augmentation Evasion
4
8
12
16
20
 
Fighting Spirit suite
Exigences Niveau 104
Niveau 114
Niveau 128


Niveau de compétence 6
7
8


Coût SP
( Total )
700
( 1213 )
1300
( 2573 )
1800
( 4373 )


Coût d'or
(Total )
40.000.000
( 40000000 )
140.000.000
( 180000000 )
280.000.000
( 460000000 )


Augmentation Attack
120
140
160


Augmentation de la Défense
180
210
240


Augmentation Evasion
24 26
28


Note utiles augmente en permanencele le tot des agressions physiques , de la défense physique, et l'évasion . (1 évasion = 1 à courte portée évasion physique + 1 évasion à longue distance physique + 1 résistance magique. ) l'épée n'a pas besoin d' être équipée pour cette compétence au travail.

Magical Counterforce
Magical Counterforce
Exigences Niveau 60 caractères
Niveau de compétence 1
2
3
4
5
Coût SP
(Total )
30
( 30 )
40
( 70 )
68
( 138 )
163
( 301 )
588
( 889 )
Augmenter la vitesse d'attaque 4%
6%
8%
10%
12%
Augmentation de la Défense
10
20
30
40
50
Magical Counterforce suite
Exigences Niveau de 90
 

 

 

 
Niveau de compétence 6




Coût SP
( Total )
1349
( 2238 )




Augmenter la vitesse d'attaque
15%



Augmentation de la Défense
60




Note utiles augmente en permanence la vitesse d'attaque et de défense magique. l'épée n'a pas besoin d' être équipée pour cette compétence au travail.

Maîtrise de la santé Maîtrise de la santé 2
Exigences
Niveau 74 de caractère
Niveau 82
Niveau 96
Niveau 106 Niveau 116
Le niveau de compétence
1
2
3
4 5
coût SP
(Total )
400
( 400 )
500
( 900 )
1000
( 1900 )
2000
( 3900 )
2500
( 6400 )
Or le coût
(Total )
- - - 60.000.000
( 60000000 )
160.000.000
( 220000000 )
Augmentation de la santé
569
739
919
1099
1279
Augmenter la régénération de santé
7 / seconde
8 / seconde
9 / seconde
10 / seconde
11 / seconde
Maîtrise de la santé 2 suite
Exigences Niveau 134
 

 

 

 
Niveau de compétence 6




Coût SP
( Total )
3000
( 9400 )




Coût d'or
(Total )
340.000.000
( 560000000 )




Augmentation de la santé
1459



Augmenter la régénération de santé
12 / seconde




Note utiles augmente montant maximal de la santé et en permanence la rapidité  de régénération de santé .

Maîtrise Weapon 2 Maîtrise Weapon 2
Exigences Niveau 112 Niveau 124

 

 

 
Le niveau de compétence 1
2

 

 

 
coût SP
(Total )
1120
( 1120 )
1240
( 2360 )

 

 

 
Or le coût
(Total )
120.000.000
( 120000000 )
240.000.000
( 360000000 )



Augmenter l'attaque 75 90

 

 

 
note utile augmente en permanence le tot des agressions physiques .
 
 
   
 
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